D3DImage.Lock Método

Definición

Bloquea y D3DImage habilita las operaciones en el búfer de reserva.

public:
 void Lock();
public void Lock();
member this.Lock : unit -> unit
Public Sub Lock ()

Excepciones

El recuento de bloqueos es igual a UInt32.MaxValue.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo llamar al Lock método para habilitar las actualizaciones en el búfer de reserva. Para obtener más información, vea Tutorial: Hospedaje de contenido de Direct3D9 en WPF.

d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is 
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();

Comentarios

Llame al Lock método para cambiar el búfer de reserva llamando a los AddDirtyRect métodos y SetBackBuffer . D3DImage Mientras está bloqueado, la aplicación también puede representarse en la superficie de Direct3D asignada al búfer de reserva.

Nota:

El Lock método se bloquea cuando el sistema de representación lee el búfer de reserva para actualizar el búfer frontal. Use el TryLock método para evitar el bloqueo indefinidamente.

Se aplica a

Consulte también