D3DImage.Lock Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Bloquea y D3DImage habilita las operaciones en el búfer de reserva.
public:
void Lock();
public void Lock();
member this.Lock : unit -> unit
Public Sub Lock ()
Excepciones
El recuento de bloqueos es igual a UInt32.MaxValue.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo llamar al Lock método para habilitar las actualizaciones en el búfer de reserva. Para obtener más información, vea Tutorial: Hospedaje de contenido de Direct3D9 en WPF.
d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();
Comentarios
Llame al Lock método para cambiar el búfer de reserva llamando a los AddDirtyRect métodos y SetBackBuffer . D3DImage Mientras está bloqueado, la aplicación también puede representarse en la superficie de Direct3D asignada al búfer de reserva.
Nota:
El Lock método se bloquea cuando el sistema de representación lee el búfer de reserva para actualizar el búfer frontal. Use el TryLock método para evitar el bloqueo indefinidamente.