Behavior Constructores
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Inicializa una nueva instancia de la clase Behavior.
Sobrecargas
| Nombre | Description |
|---|---|
| Behavior() |
Inicializa una nueva instancia de la clase Behavior. |
| Behavior(Boolean, BehaviorService) |
Inicializa una nueva instancia de la Behavior clase con el especificado BehaviorService. |
Behavior()
- Source:
- Behavior.cs
- Source:
- Behavior.cs
- Source:
- Behavior.cs
- Source:
- Behavior.cs
- Source:
- Behavior.cs
Inicializa una nueva instancia de la clase Behavior.
protected:
Behavior();
protected Behavior();
Protected Sub New ()
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo inicializar una nueva instancia de la Behavior clase . Este ejemplo de código forma parte de un ejemplo más grande proporcionado para la BehaviorService clase .
public:
DemoGlyph(BehaviorService^ behavior, Control^ control):
Glyph(gcnew BehaviorServiceSample::DemoBehavior)
{
this->behavior = behavior;
this->control = control;
}
public MyGlyph(BehaviorService behaviorSvc, Control control) :
base(new MyBehavior())
{
this.behaviorSvc = behaviorSvc;
this.control = control;
}
Public Sub New(ByVal behaviorSvc As _
System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService, _
ByVal control As Control)
MyBase.New(New MyBehavior())
Me.behaviorSvc = behaviorSvc
Me.control = control
End Sub
Consulte también
Se aplica a
Behavior(Boolean, BehaviorService)
- Source:
- Behavior.cs
- Source:
- Behavior.cs
- Source:
- Behavior.cs
- Source:
- Behavior.cs
- Source:
- Behavior.cs
Inicializa una nueva instancia de la Behavior clase con el especificado BehaviorService.
protected:
Behavior(bool callParentBehavior, System::Windows::Forms::Design::Behavior::BehaviorService ^ behaviorService);
protected Behavior(bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService behaviorService);
protected Behavior(bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService? behaviorService);
new System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior : bool * System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService -> System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior
Protected Sub New (callParentBehavior As Boolean, behaviorService As BehaviorService)
Parámetros
- callParentBehavior
- Boolean
true si se debe llamar al comportamiento primario si existe; de lo contrario, false.
- behaviorService
- BehaviorService
que BehaviorService se va a usar.
Excepciones
callParentBehavior es truey behaviorService es null.
Comentarios
El comportamiento primario es el siguiente comportamiento de la pila de comportamiento mantenida por .BehaviorService Si el callParentBehavior parámetro es true, el behaviorService parámetro no debe ser null.
callParentBehavior indica si la clase base Behavior debe llamar al comportamiento primario y, a continuación, permitir que BehaviorService seleccione el comportamiento primario correcto.