BufferedGraphicsContext.Dispose Método

Definición

Libera todos los recursos usados por .BufferedGraphicsContext

public:
 virtual void Dispose();
public void Dispose();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()

Implementaciones

Comentarios

Llame a Dispose cuando haya terminado de usar .BufferedGraphicsContext El Dispose método deja en BufferedGraphicsContext un estado inutilizable. Después de llamar a Dispose, debe liberar todas las referencias a BufferedGraphicsContext para que el recolector de elementos no utilizados pueda reclamar la memoria que BufferedGraphicsContext estaba ocupando. Para obtener más información, consulte Limpieza de recursos no administrados e Implementación de un método Dispose.

Nota:

Dispose Llame siempre antes de liberar la última referencia a .BufferedGraphicsContext De lo contrario, los recursos que está usando no se liberarán hasta que el recolector de elementos no utilizados llame al Finalize método de BufferedGraphicsContext.

Se aplica a

Consulte también