BufferedGraphics.Render Método

Definición

Escribe el contenido del búfer de gráficos.

Sobrecargas

Nombre Description
Render()

Escribe el contenido del búfer de gráficos en el dispositivo predeterminado.

Render(Graphics)

Escribe el contenido del búfer de gráficos en el objeto especificado Graphics .

Render(IntPtr)

Escribe el contenido del búfer de gráficos en el contexto del dispositivo asociado al identificador especificado IntPtr .

Render()

Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs

Escribe el contenido del búfer de gráficos en el dispositivo predeterminado.

public:
 void Render();
public void Render();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()

Comentarios

Este método escribe el contenido del búfer de gráficos en el dispositivo especificado llamando al Allocate método del BufferedGraphicsContext utilizado para crear este BufferedGraphics objeto.

Consulte también

Se aplica a

Render(Graphics)

Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs

Escribe el contenido del búfer de gráficos en el objeto especificado Graphics .

public:
 void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render(System.Drawing.Graphics? target);
public void Render(System.Drawing.Graphics target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)

Parámetros

target
Graphics

Objeto Graphics en el que se va a escribir el contenido del búfer de gráficos.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo representar el contenido del búfer de gráficos en un objeto especificado Graphics . Este código forma parte de un ejemplo más grande proporcionado para la BufferedGraphics clase .

private:
   void RenderToGraphics( Graphics^ g )
   {
      grafx->Render( g );
   }
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
    grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
    grafx.Render(g)
End Sub

Comentarios

Este método escribe el contenido del búfer de gráficos en el objeto especificado Graphics .

Consulte también

Se aplica a

Render(IntPtr)

Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs

Escribe el contenido del búfer de gráficos en el contexto del dispositivo asociado al identificador especificado IntPtr .

public:
 void Render(IntPtr targetDC);
public void Render(IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)

Parámetros

targetDC
IntPtr

nativeint

que IntPtr apunta al contexto del dispositivo al que se va a escribir el contenido del búfer de gráficos.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo representar el contenido del búfer grafx de gráficos en un contexto de dispositivo especificado. Este código forma parte de un ejemplo más grande proporcionado para la BufferedGraphics clase .

private:
   void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
   {
      grafx->Render( hDC );
   }
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
    grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
    grafx.Render(hDC)
End Sub

Comentarios

Este método escribe el contenido del búfer de gráficos en el contexto del dispositivo asociado al identificador especificado IntPtr .

Consulte también

Se aplica a