PlayReadyServerAuthorization.CheckServerAuthorization Método

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Nombre Description
CheckServerAuthorization(String, String)

Acepta un certificado de autorización de servidor y, si es válido, activa el servidor para las características habilitadas por el certificado proporcionado.

CheckServerAuthorization(String, String, String[])

Acepta un certificado de autorización de servidor y, si es válido, activa el servidor para las características habilitadas por el certificado proporcionado.

CheckServerAuthorization(String, String)

Acepta un certificado de autorización de servidor y, si es válido, activa el servidor para las características habilitadas por el certificado proporcionado.

public void CheckServerAuthorization(string authorizationCertificateChain, string authorizationCertificateKeypair);
member this.CheckServerAuthorization : string * string -> unit
Public Sub CheckServerAuthorization (authorizationCertificateChain As String, authorizationCertificateKeypair As String)

Parámetros

authorizationCertificateChain
String

Certificado de autorización de implementación de servidor de PlayReady codificado en base64.

authorizationCertificateKeypair
String

El par de claves pública y privada asociada al certificado de autorización de implementación del servidor PlayReady.

Excepciones

Se produce si se proporciona un certificado de autorización de servidor o keypair diferente al SDK que se proporcionó originalmente.

Comentarios

Al compilar un controlador de complemento mediante los métodos web del protocolo PlayReady, no es necesario llamar a este método, ya que se llamará a la IServerAuthorization interfaz expuesta por el controlador para recuperar el certificado de autorización del servidor cuando sea necesario. Esta función solo es necesaria cuando se llama a las API del servidor fuera del contexto de una solicitud de protocolo PlayReady (por ejemplo, el empaquetado de contenido).

Se aplica a

CheckServerAuthorization(String, String, String[])

Acepta un certificado de autorización de servidor y, si es válido, activa el servidor para las características habilitadas por el certificado proporcionado.

public void CheckServerAuthorization(string authorizationCertificateChain, string authorizationCertificateKeypair, string[] authorizationCertificateKeypairHistory);
member this.CheckServerAuthorization : string * string * string[] -> unit
Public Sub CheckServerAuthorization (authorizationCertificateChain As String, authorizationCertificateKeypair As String, authorizationCertificateKeypairHistory As String())

Parámetros

authorizationCertificateChain
String

Certificado de autorización de implementación de servidor de PlayReady codificado en base64.

authorizationCertificateKeypair
String

El par de claves pública y privada asociada al certificado de autorización de implementación del servidor PlayReady.

authorizationCertificateKeypairHistory
String[]

Matriz de pares de claves públicas y privadas anteriores asociadas al certificado de autorización de implementación del servidor PlayReady.

Comentarios

Al compilar un controlador de complemento mediante los métodos web del protocolo PlayReady, no es necesario llamar a este método, ya que se llamará a la IServerAuthorization interfaz expuesta por el controlador para recuperar el certificado de autorización del servidor cuando sea necesario. Esta función solo es necesaria cuando se llama a las API del servidor fuera del contexto de una solicitud de protocolo PlayReady (por ejemplo, el empaquetado de contenido).

Se aplica a