PlayReadyServerAuthorization.CheckServerAuthorization Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Sobrecargas
| Nombre | Description |
|---|---|
| CheckServerAuthorization(String, String) |
Acepta un certificado de autorización de servidor y, si es válido, activa el servidor para las características habilitadas por el certificado proporcionado. |
| CheckServerAuthorization(String, String, String[]) |
Acepta un certificado de autorización de servidor y, si es válido, activa el servidor para las características habilitadas por el certificado proporcionado. |
CheckServerAuthorization(String, String)
Acepta un certificado de autorización de servidor y, si es válido, activa el servidor para las características habilitadas por el certificado proporcionado.
public void CheckServerAuthorization(string authorizationCertificateChain, string authorizationCertificateKeypair);
member this.CheckServerAuthorization : string * string -> unit
Public Sub CheckServerAuthorization (authorizationCertificateChain As String, authorizationCertificateKeypair As String)
Parámetros
- authorizationCertificateChain
- String
Certificado de autorización de implementación de servidor de PlayReady codificado en base64.
- authorizationCertificateKeypair
- String
El par de claves pública y privada asociada al certificado de autorización de implementación del servidor PlayReady.
Excepciones
Se produce si se proporciona un certificado de autorización de servidor o keypair diferente al SDK que se proporcionó originalmente.
Comentarios
Al compilar un controlador de complemento mediante los métodos web del protocolo PlayReady, no es necesario llamar a este método, ya que se llamará a la IServerAuthorization interfaz expuesta por el controlador para recuperar el certificado de autorización del servidor cuando sea necesario. Esta función solo es necesaria cuando se llama a las API del servidor fuera del contexto de una solicitud de protocolo PlayReady (por ejemplo, el empaquetado de contenido).
Se aplica a
CheckServerAuthorization(String, String, String[])
Acepta un certificado de autorización de servidor y, si es válido, activa el servidor para las características habilitadas por el certificado proporcionado.
public void CheckServerAuthorization(string authorizationCertificateChain, string authorizationCertificateKeypair, string[] authorizationCertificateKeypairHistory);
member this.CheckServerAuthorization : string * string * string[] -> unit
Public Sub CheckServerAuthorization (authorizationCertificateChain As String, authorizationCertificateKeypair As String, authorizationCertificateKeypairHistory As String())
Parámetros
- authorizationCertificateChain
- String
Certificado de autorización de implementación de servidor de PlayReady codificado en base64.
- authorizationCertificateKeypair
- String
El par de claves pública y privada asociada al certificado de autorización de implementación del servidor PlayReady.
- authorizationCertificateKeypairHistory
- String[]
Matriz de pares de claves públicas y privadas anteriores asociadas al certificado de autorización de implementación del servidor PlayReady.
Comentarios
Al compilar un controlador de complemento mediante los métodos web del protocolo PlayReady, no es necesario llamar a este método, ya que se llamará a la IServerAuthorization interfaz expuesta por el controlador para recuperar el certificado de autorización del servidor cuando sea necesario. Esta función solo es necesaria cuando se llama a las API del servidor fuera del contexto de una solicitud de protocolo PlayReady (por ejemplo, el empaquetado de contenido).