UIElement.ManipulationInertiaStarting Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Tritt auf, wenn das Eingabegerät den Kontakt mit dem UIElement Objekt während einer Manipulation verliert und dieTia beginnt.
public:
event EventHandler<System::Windows::Input::ManipulationInertiaStartingEventArgs ^> ^ ManipulationInertiaStarting;
public event EventHandler<System.Windows.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs> ManipulationInertiaStarting;
member this.ManipulationInertiaStarting : EventHandler<System.Windows.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs>
Public Custom Event ManipulationInertiaStarting As EventHandler(Of ManipulationInertiaStartingEventArgs)
Ereignistyp
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt den ManipulationInertiaStarting Ereignishandler und legt die gewünschte Verzögerung für Übersetzung, Erweiterung und Drehung fest, die während der Trägheit verwendet wird. Dieses Beispiel ist Teil eines größeren Beispiels in walkthrough: Creating Your First Touch Application.
void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{
// Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
// 10 inches per second every second.
// (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
// 0.1 inches per second every second.
// (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
// 2 rotations per second every second.
// (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);
e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)
' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
' 10 inches per second every second.
' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
' 0.1 inches per second every second.
' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
' 2 rotations per second every second.
' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)
e.Handled = True
End Sub
Hinweise
Das ManipulationInertiaStarting Ereignis tritt auf, wenn der Benutzer während einer Manipulation alle Finger vom Bildschirm hebt. Wenn ein Benutzer z. B. eine UIElement Oberfläche "löst" aus, berührt der Benutzer die UIElement Aktion, um die Aktion zu beginnen, den Finger über den Bildschirm zu bewegen, um einen kurzen Abstand zu erhalten, und lassen Sie dann die UIElement. Wenn der Benutzer das Element loslässt, beginnt die Inertiät und das ManipulationInertiaStarting Ereignis. Die UIElement Ereignisse werden weiterhin empfangen ManipulationDelta , um anzugeben, dass die Unträgheit für das Element auftritt.
Sie können dieses Ereignis verwenden, um das Verhalten der Tia anzugeben. Sie können z. B. die Anfangsgeschwindigkeit festlegen, die verwendet wird, wenn die Tia beginnt. Sie können auch die Trägheit angeben, indem Sie die gewünschte Verzögerung festlegen oder die gewünschte Platzierung festlegen. Sie können diese Werte für jeden Manipulationstyp (Übersetzung, Erweiterung oder Drehung) unabhängig voneinander festlegen. Weitere Informationen finden Sie unter ManipulationInertiaStartingEventArgs.
Weitere Informationen zu Manipulationen finden Sie in der Eingabeübersicht. Ein Beispiel für eine Anwendung, die auf Manipulationen reagiert, finden Sie unter Walkthrough: Creating Your First Touch Application.
Routingereignisinformationen
| Element | Wert |
|---|---|
| Bezeichnerfeld | ManipulationInertiaStartingEvent |
| Routingstrategie | Bubbling |
| Delegieren | EventHandler<TEventArgs> vom Typ ManipulationInertiaStartingEventArgs. |