Visual.OnVisualParentChanged(DependencyObject) Methode

Definition

Wird aufgerufen, wenn das übergeordnete Element des visuellen Objekts geändert wird.

protected public:
 virtual void OnVisualParentChanged(System::Windows::DependencyObject ^ oldParent);
protected internal virtual void OnVisualParentChanged(System.Windows.DependencyObject oldParent);
abstract member OnVisualParentChanged : System.Windows.DependencyObject -> unit
override this.OnVisualParentChanged : System.Windows.DependencyObject -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnVisualParentChanged (oldParent As DependencyObject)

Parameter

oldParent
DependencyObject

Ein Wert vom Typ DependencyObject , der das vorherige übergeordnete Objekt des Visual Objekts darstellt. Wenn das Visual Objekt nicht über ein vorheriges übergeordnetes Element verfügt, lautet nullder Wert des Parameters .

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird eine überschriebene Implementierung von OnVisualParentChanged.

public class MyVisual : UIElement
{
    // Class member definitions
    // ...

    protected override void OnVisualParentChanged(DependencyObject oldParent)
    {
        // Perform actions based on OnVisualParentChanged event.
        // ...

        // Call base class to perform standard event handling.
        base.OnVisualParentChanged(oldParent);
    }
}
Public Class MyVisual
    Inherits UIElement
    ' Class member definitions
    ' ...

    Protected Overrides Sub OnVisualParentChanged(ByVal oldParent As DependencyObject)
        ' Perform actions based on OnVisualParentChanged event.
        ' ...

        ' Call base class to perform standard event handling.
        MyBase.OnVisualParentChanged(oldParent)
    End Sub
End Class

Hinweise

Eine Klasse, die von Visual dieser Methode abgeleitet wird, kann diese Methode überschreiben.

Es gibt kein "VisualParentChanged"-Ereignis, das diese Änderung an Instanzen meldet. Daher müssen Sie diese Methode außer Kraft setzen, um Benachrichtigungsszenarien zu verarbeiten und eine Instanzversion der Benachrichtigung bereitzustellen, wenn dies Teil Ihres Szenarios ist.

Gilt für:

Weitere Informationen