Transform3D.Transform Methode
Definition
Wichtig
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Transformiert das angegebene Objekt oder array von Objekten.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Transform(Point3D) |
Transformiert die angegebene Point3D. |
| Transform(Point3D[]) |
Transformiert das angegebene Array von Point3D Objekten. |
| Transform(Point4D) |
Transformiert die angegebene Point4D. |
| Transform(Point4D[]) |
Transformiert das angegebene Array von Point4D Objekten. |
| Transform(Vector3D) |
Transformiert die angegebene Vector3D. |
| Transform(Vector3D[]) |
Transformiert das angegebene Array von Vector3D Objekten. |
Transform(Point3D)
Transformiert die angegebene Point3D.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D
Parameter
- point
- Point3D
Point3D to transform.
Gibt zurück
Transformierter Punkt3D.
Gilt für:
Transform(Point3D[])
Transformiert das angegebene Array von Point3D Objekten.
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())
Parameter
- points
- Point3D[]
Array von Point3D-Objekten, die transformiert werden sollen.
Gilt für:
Transform(Point4D)
Transformiert die angegebene Point4D.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D
Parameter
- point
- Point4D
Point4D zum Transformieren.
Gibt zurück
Transformierter Punkt4D.
Gilt für:
Transform(Point4D[])
Transformiert das angegebene Array von Point4D Objekten.
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())
Parameter
- points
- Point4D[]
Array von Point4D-Objekten, die transformiert werden sollen.
Gilt für:
Transform(Vector3D)
Transformiert die angegebene Vector3D.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D
Parameter
- vector
- Vector3D
Vector3D zur Transformation.
Gibt zurück
Transformierter Vector3D.
Gilt für:
Transform(Vector3D[])
Transformiert das angegebene Array von Vector3D Objekten.
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())
Parameter
- vectors
- Vector3D[]
Array von Vector3D-Objekten, die transformiert werden sollen.