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SplineByteKeyFrame.KeySpline Eigenschaft

Definition

Ruft die beiden Kontrollpunkte ab, die den Animationsfortschritt für diesen Keyframe definieren, oder legt diese fest.

public:
 property System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ KeySpline { System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.KeySpline KeySpline { get; set; }
member this.KeySpline : System.Windows.Media.Animation.KeySpline with get, set
Public Property KeySpline As KeySpline

Eigenschaftswert

Die beiden Kontrollpunkte, die die kubische Bézierkurve angeben, die den Fortschritt des Keyframes definiert.

Hinweise

Um zu verstehen, wie ein KeySpline Werk funktioniert, ist es hilfreich, kubische Bézierkurven zu verstehen. Eine kubische Bézierkurve wird durch einen Startpunkt, einen Endpunkt und zwei Kontrollpunkte definiert. Die beiden Koordinaten in den KeySpline definierten beiden Kontrollpunkten. Bei der Beschreibung der Tastensplines ist der Startpunkt der Bézierkurve immer 0, und der Endpunkt ist immer 1, weshalb Sie nur die beiden Kontrollpunkte definieren. Die resultierende Kurve gibt an, wie eine Animation während eines Zeitsegments interpoliert wird; d. h. die Kurve stellt die Änderungsrate des Zielattributes der Animation im Zeitsegment dar. Informationen zum besseren Anzeigen der Beziehung zwischen animationsfortschritt und einer Bézierkurve finden Sie unter Key Spline Animation Sample.To better see the relationship between animation progress and a Bezier curve, see Key Spline Animation Sample.

Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft

Element Wert
Bezeichnerfeld KeySplineProperty
Auf Metadateneigenschaften festgelegt true Nichts

Gilt für:

Weitere Informationen