Rotation3DAnimationBase.GetCurrentValueCore Methode

Definition

Berechnet einen Wert, der den aktuellen Wert der animierten Eigenschaft darstellt, wie durch die Hostanimation bestimmt.

protected:
 abstract System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected abstract System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Protected MustOverride Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Rotation3D, defaultDestinationValue As Rotation3D, animationClock As AnimationClock) As Rotation3D

Parameter

defaultOriginValue
Rotation3D

Der vorgeschlagene Ursprungswert, der verwendet wird, wenn die Animation nicht über einen eigenen explizit festgelegten Startwert verfügt.

defaultDestinationValue
Rotation3D

Der vorgeschlagene Zielwert, der verwendet wird, wenn die Animation keinen eigenen explizit festgelegten Endwert aufweist.

animationClock
AnimationClock

Eine AnimationClock , die die CurrentTime Hostanimation generiert oder CurrentProgress verwendet.

Gibt zurück

Der berechnete Wert der Eigenschaft, wie durch die aktuelle Animation bestimmt.

Hinweise

Wenn dies defaultOriginValue der erste in der Kompositionskette ist, ist dieser Wert der Momentaufnahmewert (sofern vorhanden) oder der Basiseigenschaftswert. Andernfalls ist dieser Wert der Wert, der von der vorherigen Animation in der Kette zurückgegeben wird, bei AnimationClock der dies nicht Stoppedder Fall ist.

Dies defaultDestinationValue ist der Basiswert, wenn sich die Animation in der ersten Kompositionsebene von Animationen für eine Eigenschaft befindet. Andernfalls ist der Wert der Ausgabewert aus der vorherigen Kompositionsebene von Animationen für die Eigenschaft.

Gilt für: