Point3DAnimation.GetCurrentValueCore(Point3D, Point3D, AnimationClock) Methode
Definition
Wichtig
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Berechnet einen Wert, der den aktuellen Wert der animierten Eigenschaft darstellt, wie durch die Point3DAnimation.
protected:
override System::Windows::Media::Media3D::Point3D GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Point3D defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Point3D defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Point3D GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Point3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Point3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Point3D, defaultDestinationValue As Point3D, animationClock As AnimationClock) As Point3D
Parameter
- defaultOriginValue
- Point3D
Der vorgeschlagene Ursprungswert, der verwendet wird, wenn die Animation nicht über einen eigenen explizit festgelegten Startwert verfügt.
- defaultDestinationValue
- Point3D
Der vorgeschlagene Zielwert, der verwendet wird, wenn die Animation keinen eigenen explizit festgelegten Endwert aufweist.
- animationClock
- AnimationClock
Eine AnimationClock , die die CurrentTime Animation generiert oder CurrentProgress verwendet.
Gibt zurück
Der berechnete Wert der Eigenschaft, wie durch die aktuelle Animation bestimmt.
Hinweise
Wenn dies defaultOriginValue der erste in der Kompositionskette ist, ist dieser Wert der Momentaufnahmewert (sofern vorhanden) oder der Basiseigenschaftswert. Andernfalls ist dieser Wert der Wert, der von der vorherigen Animation in der Kette zurückgegeben wird, bei AnimationClock der dies nicht Stoppedder Fall ist.
Dies defaultDestinationValue ist der Basiswert, wenn sich die Animation in der ersten Kompositionsebene von Animationen für eine Eigenschaft befindet. Andernfalls ist der Wert der Ausgabewert aus der vorherigen Kompositionsebene von Animationen für die Eigenschaft.