DoubleAnimationUsingPath.GetCurrentValueCore Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Berechnet einen Wert, der den aktuellen Wert der animierten Eigenschaft darstellt, wie durch die DoubleAnimationUsingPath.
protected:
override double GetCurrentValueCore(double defaultOriginValue, double defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override double GetCurrentValueCore(double defaultOriginValue, double defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : double * double * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> double
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Double, defaultDestinationValue As Double, animationClock As AnimationClock) As Double
Parameter
- defaultOriginValue
- Double
Der vorgeschlagene Ursprungswert, der verwendet wird, wenn die Animation nicht über einen eigenen explizit festgelegten Startwert verfügt.
- defaultDestinationValue
- Double
Der vorgeschlagene Zielwert, der verwendet wird, wenn die Animation keinen eigenen explizit festgelegten Endwert aufweist.
- animationClock
- AnimationClock
Eine AnimationClock , die die CurrentTime Animation generiert oder CurrentProgress verwendet.
Gibt zurück
Der berechnete Wert der Eigenschaft, wie durch die aktuelle Animation bestimmt.
Hinweise
Wenn dies defaultOriginValue der erste in der Kompositionskette ist, ist dieser Wert der Momentaufnahmewert (sofern vorhanden) oder der Basiseigenschaftswert. Andernfalls ist dieser Wert der Wert, der von der vorherigen Animation in der Kette zurückgegeben wird, bei AnimationClock der dies nicht Stoppedder Fall ist.
Dies defaultDestinationValue ist der Basiswert, wenn sich die Animation in der ersten Kompositionsebene von Animationen für eine Eigenschaft befindet. Andernfalls ist der Wert der Ausgabewert aus der vorherigen Kompositionsebene von Animationen für die Eigenschaft.