AnimationTimeline.GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft den aktuellen Wert der Animation ab.
public:
virtual System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public virtual object GetCurrentValue(object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object
Parameter
- defaultOriginValue
- Object
Der für die Animation bereitgestellte Ursprungswert, wenn die Animation keinen eigenen Startwert aufweist. Wenn diese Animation der erste in einer Kompositionskette ist, ist sie der Basiswert der animierten Eigenschaft. andernfalls handelt es sich um den Wert, der von der vorherigen Animation in der Kette zurückgegeben wird.
- defaultDestinationValue
- Object
Der für die Animation bereitgestellte Zielwert, wenn die Animation nicht über einen eigenen Zielwert verfügt.
- animationClock
- AnimationClock
Die AnimationClock , die den CurrentTime von CurrentProgress der Animation zu verwendenden Wert generieren kann, um den Ausgabewert zu generieren.
Gibt zurück
Der Wert, für den diese Animation glaubt, sollte der aktuelle Wert für die Eigenschaft sein.