ManipulationVelocities2D Klasse

Definition

Stellt eine Reihe von Geschwindigkeiten dar, die durch die Manipulations- und Inertia-Prozessoren berechnet werden.

public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
Vererbung
ManipulationVelocities2D

Hinweise

Ein ManipulationVelocities2D Objekt wird in den Ereignisargumenten Manipulation2DDeltaEventArgs verwendet und Manipulation2DCompletedEventArgs um den Ereignishandler über die Geschwindigkeiten zu informieren, die an der Manipulation beteiligt sind.

Felder

Name Beschreibung
Zero

Ruft eine ManipulationVelocities2D mit allen Geschwindigkeiten auf Null festgelegt.

Eigenschaften

Name Beschreibung
AngularVelocity

Ruft die Winkelgeschwindigkeit in Bogenmaß pro Millisekunden ab.

ExpansionVelocityX

Ruft die Erweiterungsgeschwindigkeit entlang der X-Achse in Koordinateneinheiten pro Millisekunden ab.

ExpansionVelocityY

Ruft die Erweiterungsgeschwindigkeit entlang der Y-Achse in Koordinateneinheiten pro Millisekunden ab.

LinearVelocityX

Ruft die Geschwindigkeit entlang der X-Achse in Koordinateneinheiten pro Millisekunden ab.

LinearVelocityY

Ruft die Geschwindigkeit entlang der y-Achse in Koordinateneinheiten pro Millisekunden ab.

Methoden

Name Beschreibung
Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen Objekt entspricht.

(Geerbt von Object)
GetHashCode()

Dient als Standardhashfunktion.

(Geerbt von Object)
GetType()

Ruft die Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Gilt für: