ManipulationVelocities2D Klasse
Definition
Wichtig
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Stellt eine Reihe von Geschwindigkeiten dar, die durch die Manipulations- und Inertia-Prozessoren berechnet werden.
public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
- Vererbung
-
ManipulationVelocities2D
Hinweise
Ein ManipulationVelocities2D Objekt wird in den Ereignisargumenten Manipulation2DDeltaEventArgs verwendet und Manipulation2DCompletedEventArgs um den Ereignishandler über die Geschwindigkeiten zu informieren, die an der Manipulation beteiligt sind.
Felder
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Zero |
Ruft eine ManipulationVelocities2D mit allen Geschwindigkeiten auf Null festgelegt. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AngularVelocity |
Ruft die Winkelgeschwindigkeit in Bogenmaß pro Millisekunden ab. |
| ExpansionVelocityX |
Ruft die Erweiterungsgeschwindigkeit entlang der X-Achse in Koordinateneinheiten pro Millisekunden ab. |
| ExpansionVelocityY |
Ruft die Erweiterungsgeschwindigkeit entlang der Y-Achse in Koordinateneinheiten pro Millisekunden ab. |
| LinearVelocityX |
Ruft die Geschwindigkeit entlang der X-Achse in Koordinateneinheiten pro Millisekunden ab. |
| LinearVelocityY |
Ruft die Geschwindigkeit entlang der y-Achse in Koordinateneinheiten pro Millisekunden ab. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen Objekt entspricht. (Geerbt von Object) |
| GetHashCode() |
Dient als Standardhashfunktion. (Geerbt von Object) |
| GetType() |
Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
| MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
| ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |