WindowsFormsComponentEditor.EditComponent Methode
Definition
Wichtig
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Erstellt ein Editorfenster, in dem der Benutzer die angegebene Komponente bearbeiten kann.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| EditComponent(ITypeDescriptorContext, Object) |
Erstellt ein Editorfenster, in dem der Benutzer die angegebene Komponente mithilfe der angegebenen Kontextinformationen bearbeiten kann. |
| EditComponent(Object, IWin32Window) |
Erstellt ein Editorfenster, das es dem Benutzer ermöglicht, die angegebene Komponente mithilfe des angegebenen Fensters zu bearbeiten, das die Komponente besitzt. |
| EditComponent(ITypeDescriptorContext, Object, IWin32Window) |
Erstellt ein Editorfenster, in dem der Benutzer die angegebene Komponente bearbeiten kann. |
EditComponent(ITypeDescriptorContext, Object)
Erstellt ein Editorfenster, in dem der Benutzer die angegebene Komponente mithilfe der angegebenen Kontextinformationen bearbeiten kann.
public:
override bool EditComponent(System::ComponentModel::ITypeDescriptorContext ^ context, System::Object ^ component);
public override bool EditComponent(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, object component);
public override bool EditComponent(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext? context, object component);
override this.EditComponent : System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext * obj -> bool
Public Overrides Function EditComponent (context As ITypeDescriptorContext, component As Object) As Boolean
Parameter
- context
- ITypeDescriptorContext
Eine ITypeDescriptorContext , die verwendet werden kann, um zusätzliche Kontextinformationen zu erhalten.
- component
- Object
Die zu bearbeitende Komponente.
Gibt zurück
truewenn die Komponente während der Bearbeitung geändert wurde; andernfalls . false
Gilt für:
EditComponent(Object, IWin32Window)
Erstellt ein Editorfenster, das es dem Benutzer ermöglicht, die angegebene Komponente mithilfe des angegebenen Fensters zu bearbeiten, das die Komponente besitzt.
public:
bool EditComponent(System::Object ^ component, System::Windows::Forms::IWin32Window ^ owner);
public bool EditComponent(object component, System.Windows.Forms.IWin32Window owner);
public bool EditComponent(object component, System.Windows.Forms.IWin32Window? owner);
override this.EditComponent : obj * System.Windows.Forms.IWin32Window -> bool
Public Function EditComponent (component As Object, owner As IWin32Window) As Boolean
Parameter
- component
- Object
Die zu bearbeitende Komponente.
- owner
- IWin32Window
Eine IWin32Window Komponente, zu der die Komponente gehört.
Gibt zurück
truewenn die Komponente während der Bearbeitung geändert wurde; andernfalls . false
Gilt für:
EditComponent(ITypeDescriptorContext, Object, IWin32Window)
Erstellt ein Editorfenster, in dem der Benutzer die angegebene Komponente bearbeiten kann.
public:
virtual bool EditComponent(System::ComponentModel::ITypeDescriptorContext ^ context, System::Object ^ component, System::Windows::Forms::IWin32Window ^ owner);
public virtual bool EditComponent(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, object component, System.Windows.Forms.IWin32Window owner);
public virtual bool EditComponent(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext? context, object component, System.Windows.Forms.IWin32Window? owner);
override this.EditComponent : System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext * obj * System.Windows.Forms.IWin32Window -> bool
Public Overridable Function EditComponent (context As ITypeDescriptorContext, component As Object, owner As IWin32Window) As Boolean
Parameter
- context
- ITypeDescriptorContext
Eine ITypeDescriptorContext , die verwendet werden kann, um zusätzliche Kontextinformationen zu erhalten.
- component
- Object
Die zu bearbeitende Komponente.
- owner
- IWin32Window
Eine IWin32Window Komponente, zu der die Komponente gehört.
Gibt zurück
truewenn die Komponente während der Bearbeitung geändert wurde; andernfalls . false