Clipboard.SetAudio Methode

Definition

Speichert Audiodaten (WaveAudio Datenformat) in der Zwischenablage. Die Audiodaten können ein Bytearray oder ein Datenstrom sein.

Überlädt

Name Beschreibung
SetAudio(Byte[])

Speichert Audiodaten (WaveAudio Datenformat) in der Zwischenablage. Die Audiodaten werden als Bytearray angegeben.

SetAudio(Stream)

Speichert Audiodaten (WaveAudio Datenformat) in der Zwischenablage. Die Audiodaten werden als Datenstrom angegeben.

SetAudio(Byte[])

Speichert Audiodaten (WaveAudio Datenformat) in der Zwischenablage. Die Audiodaten werden als Bytearray angegeben.

public:
 static void SetAudio(cli::array <System::Byte> ^ audioBytes);
public static void SetAudio(byte[] audioBytes);
static member SetAudio : byte[] -> unit
Public Shared Sub SetAudio (audioBytes As Byte())

Parameter

audioBytes
Byte[]

Ein Bytearray, das Audiodaten enthält, die in der Zwischenablage gespeichert werden sollen.

Ausnahmen

audioBytes ist null.

Hinweise

Diese Methode fügt Daten mit deaktivierter automatischer Konvertierung hinzu.

Weitere Informationen

Gilt für:

SetAudio(Stream)

Speichert Audiodaten (WaveAudio Datenformat) in der Zwischenablage. Die Audiodaten werden als Datenstrom angegeben.

public:
 static void SetAudio(System::IO::Stream ^ audioStream);
public static void SetAudio(System.IO.Stream audioStream);
static member SetAudio : System.IO.Stream -> unit
Public Shared Sub SetAudio (audioStream As Stream)

Parameter

audioStream
Stream

Ein Datenstrom, der Audiodaten enthält, die in der Zwischenablage gespeichert werden sollen.

Ausnahmen

audioStream ist null.

Hinweise

Diese Methode fügt Daten mit deaktivierter automatischer Konvertierung hinzu.

Weitere Informationen

Gilt für: