WaitHandle.SignalAndWait Methode

Definition

Signalisiert einen WaitHandle und wartet auf eine andere.

Überlädt

Name Beschreibung
SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle)

Signalisiert einen WaitHandle und wartet auf eine andere.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, Int32, Boolean)

Signalisiert eins WaitHandle und wartet auf eine andere, und gibt ein Timeoutintervall als 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen an und gibt an, ob die Synchronisierungsdomäne für den Kontext beendet werden soll, bevor Sie die Wartezeit eingeben.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, TimeSpan, Boolean)

Signalisiert einen WaitHandle und wartet auf einen anderen, und gibt das Timeoutintervall als ein TimeSpan und gibt an, ob die Synchronisierungsdomäne für den Kontext beendet werden soll, bevor Sie die Wartezeit eingeben.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle)

Quelle:
WaitHandle.cs
Quelle:
WaitHandle.cs
Quelle:
WaitHandle.cs
Quelle:
WaitHandle.cs
Quelle:
WaitHandle.cs

Signalisiert einen WaitHandle und wartet auf eine andere.

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn);
public static bool SignalAndWait(System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle) As Boolean

Parameter

toSignal
WaitHandle

Das WaitHandle To-Signal.

toWaitOn
WaitHandle

Die WaitHandle zu wartende.

Gibt zurück

true wenn sowohl das Signal als auch der Wartevorgang erfolgreich abgeschlossen sind; wenn die Wartezeit nicht abgeschlossen ist, wird die Methode nicht zurückgegeben.

Ausnahmen

toSignal ist null.

-oder-

toWaitOn ist null.

Die Methode wurde für einen Thread im STA Zustand aufgerufen.

toSignal ist ein Semaphor, und es hat bereits eine vollständige Anzahl.

Die Wartezeit wurde abgeschlossen, da ein Thread beendet wurde, ohne einen Mutex freizugeben.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird die SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle) Methodenüberladung verwendet, um dem Hauptthread das Signal eines blockierten Threads zu ermöglichen und dann zu warten, bis der Thread eine Aufgabe beendet hat.

Das Beispiel startet fünf Threads, ermöglicht es ihnen, für eine EventWaitHandle erstellte Datei mit der EventResetMode.AutoReset Kennzeichnung zu blockieren, und gibt dann jedes Mal, wenn der Benutzer die EINGABETASTE drückt, einen Thread los. Im Beispiel werden dann weitere fünf Threads in die Warteschlange gestellt und alle mit der EventWaitHandleEventResetMode.ManualReset Kennzeichnung erstellt.

using System;
using System.Threading;

public class Example
{
    // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    //
    private static EventWaitHandle ewh;

    // A counter to make sure all threads are started and
    // blocked before any are released. A Long is used to show
    // the use of the 64-bit Interlocked methods.
    //
    private static long threadCount = 0;

    // An AutoReset event that allows the main thread to block
    // until an exiting thread has decremented the count.
    //
    private static EventWaitHandle clearCount = 
        new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

    [MTAThread]
    public static void Main()
    {
        // Create an AutoReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

        // Create and start five numbered threads. Use the
        // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        // number can be passed as an argument to the Start 
        // method.
        for (int i = 0; i <= 4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        // system, you must access the value through the
        // Interlocked class to guarantee thread safety.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Release one thread each time the user presses ENTER,
        // until all threads have been released.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) > 0)
        {
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.");
            Console.ReadLine();

            // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            // releases exactly one thread before resetting, 
            // because it was created with AutoReset mode. 
            // SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            // allow the signaled thread to decrement the count
            // before looping again.
            //
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount);
        }
        Console.WriteLine();

        // Create a ManualReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);

        // Create and start five more numbered threads.
        //
        for(int i=0; i<=4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Because the EventWaitHandle was created with
        // ManualReset mode, signaling it releases all the
        // waiting threads.
        //
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.");
        Console.ReadLine();
        ewh.Set();
    }

    public static void ThreadProc(object data)
    {
        int index = (int) data;

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data);
        // Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(ref threadCount);

        // Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne();

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data);
        // Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(ref threadCount);

        // After signaling ewh, the main thread blocks on
        // clearCount until the signaled thread has 
        // decremented the count. Signal it now.
        //
        clearCount.Set();
    }
}
Imports System.Threading

Public Class Example

    ' The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    ' between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    '
    Private Shared ewh As EventWaitHandle

    ' A counter to make sure all threads are started and
    ' blocked before any are released. A Long is used to show
    ' the use of the 64-bit Interlocked methods.
    '
    Private Shared threadCount As Long = 0

    ' An AutoReset event that allows the main thread to block
    ' until an exiting thread has decremented the count.
    '
    Private Shared clearCount As New EventWaitHandle(False, _
        EventResetMode.AutoReset)

    <MTAThread> _
    Public Shared Sub Main()

        ' Create an AutoReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.AutoReset)

        ' Create and start five numbered threads. Use the
        ' ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        ' number can be passed as an argument to the Start 
        ' method.
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        ' When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        ' system, you must access the value through the
        ' Interlocked class to guarantee thread safety.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Release one thread each time the user presses ENTER,
        ' until all threads have been released.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) > 0
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.")
            Console.ReadLine()

            ' SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            ' releases exactly one thread before resetting, 
            ' because it was created with AutoReset mode. 
            ' SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            ' allow the signaled thread to decrement the count
            ' before looping again.
            '
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount)
        End While
        Console.WriteLine()

        ' Create a ManualReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.ManualReset)

        ' Create and start five more numbered threads.
        '
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Because the EventWaitHandle was created with
        ' ManualReset mode, signaling it releases all the
        ' waiting threads.
        '
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.")
        Console.ReadLine()
        ewh.Set()
        
    End Sub

    Public Shared Sub ThreadProc(ByVal data As Object)
        Dim index As Integer = CInt(data)

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data)
        ' Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(threadCount)

        ' Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne()

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data)
        ' Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(threadCount)

        ' After signaling ewh, the main thread blocks on
        ' clearCount until the signaled thread has 
        ' decremented the count. Signal it now.
        '
        clearCount.Set()
    End Sub
End Class

Hinweise

Diese Operation ist nicht garantiert atom. Nach dem aktuellen Threadsignal toSignal , aber bevor er wartet toWaitOn, kann ein Thread, der auf einem anderen Prozessor ausgeführt wird, signalisieren toWaitOn oder darauf warten.

Gilt für:

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, Int32, Boolean)

Quelle:
WaitHandle.cs
Quelle:
WaitHandle.cs
Quelle:
WaitHandle.cs
Quelle:
WaitHandle.cs
Quelle:
WaitHandle.cs

Signalisiert eins WaitHandle und wartet auf eine andere, und gibt ein Timeoutintervall als 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen an und gibt an, ob die Synchronisierungsdomäne für den Kontext beendet werden soll, bevor Sie die Wartezeit eingeben.

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public static bool SignalAndWait(System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle * int * bool -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle, millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Boolean

Parameter

toSignal
WaitHandle

Das WaitHandle To-Signal.

toWaitOn
WaitHandle

Die WaitHandle zu wartende.

millisecondsTimeout
Int32

Eine ganze Zahl, die das zu wartende Intervall darstellt. Wenn der Wert lautet Infinite, d. h. -1, ist die Wartezeit unendlich.

exitContext
Boolean

trueum die Synchronisierungsdomäne für den Kontext vor der Wartezeit zu beenden (falls in einem synchronisierten Kontext), und bitten Sie sie danach erneut; andernfalls . false

Gibt zurück

true wenn sowohl das Signal als auch die Wartezeit erfolgreich abgeschlossen wurden, oder false wenn das Signal abgeschlossen wurde, aber das Wartezeitlimit beendet wurde.

Ausnahmen

toSignal ist null.

-oder-

toWaitOn ist null.

Die Methode wird für einen Thread im STA Zustand aufgerufen.

Dies WaitHandle kann nicht signalisiert werden, da sie die maximale Anzahl überschreiten würde.

millisecondsTimeout ist eine andere negative Zahl als -1, die ein unendliches Timeout darstellt.

Die Wartezeit wurde abgeschlossen, da ein Thread beendet wurde, ohne einen Mutex freizugeben.

Hinweise

Diese Operation ist nicht garantiert atom. Nach dem aktuellen Threadsignal toSignal , aber bevor er wartet toWaitOn, kann ein Thread, der auf einem anderen Prozessor ausgeführt wird, signalisieren toWaitOn oder darauf warten.

Wenn millisecondsTimeout null ist, wird die Methode nicht blockiert. Er testet den Zustand des toWaitOn und gibt sofort zurück.

Beenden des Kontexts

Der exitContext Parameter hat keine Auswirkung, es sei denn, diese Methode wird aus einem nicht standardmäßigen verwalteten Kontext aufgerufen. Der verwaltete Kontext kann nicht standardmäßig sein, wenn sich Ihr Thread in einem Aufruf einer Instanz einer von einer Klasse abgeleiteten Klasse befindet ContextBoundObject. Auch wenn Sie derzeit eine Methode für eine Klasse ausführen, die nicht von ContextBoundObject, z String. B. abgeleitet ist, können Sie sich in einem nicht standardmäßigen Kontext befinden, wenn sich ein ContextBoundObject Stapel in der aktuellen Anwendungsdomäne befindet.

Wenn Der Code in einem nicht standardmäßigen Kontext ausgeführt wird, geben Sie true an exitContext , dass der Thread den nicht standardmäßigen verwalteten Kontext beendet (d. h. zum Übergang zum Standardkontext), bevor diese Methode ausgeführt wird. Der Thread kehrt zum ursprünglichen Nicht-Standardkontext zurück, nachdem der Aufruf dieser Methode abgeschlossen wurde.

Das Beenden des Kontexts kann nützlich sein, wenn die kontextgebundene Klasse über das SynchronizationAttribute Attribut verfügt. In diesem Fall werden alle Aufrufe an Member der Klasse automatisch synchronisiert, und die Synchronisierungsdomäne ist der gesamte Codetext für die Klasse. Wenn Code im Aufrufstapel eines Mitglieds diese Methode aufruft und angibt trueexitContext, beendet der Thread die Synchronisierungsdomäne, wodurch ein Thread, der für einen Aufruf eines Elements des Objekts blockiert wird, beendet wird. Wenn diese Methode zurückgegeben wird, muss der Thread, der den Aufruf ausgeführt hat, warten, um die Synchronisierungsdomäne erneut einzuweisen.

Gilt für:

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, TimeSpan, Boolean)

Quelle:
WaitHandle.cs
Quelle:
WaitHandle.cs
Quelle:
WaitHandle.cs
Quelle:
WaitHandle.cs
Quelle:
WaitHandle.cs

Signalisiert einen WaitHandle und wartet auf einen anderen, und gibt das Timeoutintervall als ein TimeSpan und gibt an, ob die Synchronisierungsdomäne für den Kontext beendet werden soll, bevor Sie die Wartezeit eingeben.

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn, TimeSpan timeout, bool exitContext);
public static bool SignalAndWait(System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn, TimeSpan timeout, bool exitContext);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle * TimeSpan * bool -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle, timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Boolean

Parameter

toSignal
WaitHandle

Das WaitHandle To-Signal.

toWaitOn
WaitHandle

Die WaitHandle zu wartende.

timeout
TimeSpan

Ein TimeSpan Wert, der das zu wartende Intervall darstellt. Wenn der Wert -1 ist, ist die Wartezeit unendlich.

exitContext
Boolean

trueum die Synchronisierungsdomäne für den Kontext vor der Wartezeit zu beenden (falls in einem synchronisierten Kontext), und bitten Sie sie danach erneut; andernfalls . false

Gibt zurück

true wenn sowohl das Signal als auch die Wartezeit erfolgreich abgeschlossen wurden, oder false wenn das Signal abgeschlossen wurde, aber das Wartezeitlimit beendet wurde.

Ausnahmen

toSignal ist null.

-oder-

toWaitOn ist null.

Die Methode wurde für einen Thread im STA Zustand aufgerufen.

toSignal ist ein Semaphor, und es hat bereits eine vollständige Anzahl.

timeout ergibt eine negative Anzahl von Millisekunden, die nicht -1 sind.

-oder-

timeout ist größer als Int32.MaxValue.

Die Wartezeit wurde abgeschlossen, da ein Thread beendet wurde, ohne einen Mutex freizugeben.

Hinweise

Diese Operation ist nicht garantiert atom. Nach dem aktuellen Threadsignal toSignal , aber bevor er wartet toWaitOn, kann ein Thread, der auf einem anderen Prozessor ausgeführt wird, signalisieren toWaitOn oder darauf warten.

Der maximal zulässige Wert timeout ist Int32.MaxValue.

Wenn timeout null ist, wird die Methode nicht blockiert. Er testet den Zustand des toWaitOn und gibt sofort zurück.

Beenden des Kontexts

Der exitContext Parameter hat keine Auswirkung, es sei denn, diese Methode wird aus einem nicht standardmäßigen verwalteten Kontext aufgerufen. Der verwaltete Kontext kann nicht standardmäßig sein, wenn sich Ihr Thread in einem Aufruf einer Instanz einer von einer Klasse abgeleiteten Klasse befindet ContextBoundObject. Auch wenn Sie derzeit eine Methode für eine Klasse ausführen, die nicht von ContextBoundObject, z String. B. abgeleitet ist, können Sie sich in einem nicht standardmäßigen Kontext befinden, wenn sich ein ContextBoundObject Stapel in der aktuellen Anwendungsdomäne befindet.

Wenn Der Code in einem nicht standardmäßigen Kontext ausgeführt wird, geben Sie true an exitContext , dass der Thread den nicht standardmäßigen verwalteten Kontext beendet (d. h. zum Übergang zum Standardkontext), bevor diese Methode ausgeführt wird. Der Thread kehrt zum ursprünglichen Nicht-Standardkontext zurück, nachdem der Aufruf dieser Methode abgeschlossen wurde.

Das Beenden des Kontexts kann nützlich sein, wenn die kontextgebundene Klasse über das SynchronizationAttribute Attribut verfügt. In diesem Fall werden alle Aufrufe an Member der Klasse automatisch synchronisiert, und die Synchronisierungsdomäne ist der gesamte Codetext für die Klasse. Wenn Code im Aufrufstapel eines Mitglieds diese Methode aufruft und angibt trueexitContext, beendet der Thread die Synchronisierungsdomäne, wodurch ein Thread, der für einen Aufruf eines Elements des Objekts blockiert wird, beendet wird. Wenn diese Methode zurückgegeben wird, muss der Thread, der den Aufruf ausgeführt hat, warten, um die Synchronisierungsdomäne erneut einzuweisen.

Gilt für: