SpeechRecognizer.EmulateRecognizeCompleted Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Tritt auf, wenn die freigegebene Erkennung einen asynchronen Erkennungsvorgang für emulierte Eingaben abgeschlossen.
public:
event EventHandler<System::Speech::Recognition::EmulateRecognizeCompletedEventArgs ^> ^ EmulateRecognizeCompleted;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.EmulateRecognizeCompletedEventArgs>? EmulateRecognizeCompleted;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.EmulateRecognizeCompletedEventArgs> EmulateRecognizeCompleted;
member this.EmulateRecognizeCompleted : EventHandler<System.Speech.Recognition.EmulateRecognizeCompletedEventArgs>
Public Custom Event EmulateRecognizeCompleted As EventHandler(Of EmulateRecognizeCompletedEventArgs)
Public Event EmulateRecognizeCompleted As EventHandler(Of EmulateRecognizeCompletedEventArgs)
Ereignistyp
Beispiele
Das folgende Beispiel ist Teil einer Konsolenanwendung, die eine Spracherkennungsgrammatik lädt und asynchrone emulierte Eingaben, die zugehörigen Erkennungsergebnisse und die zugehörigen Ereignisse veranschaulicht, die von der Spracherkennung ausgelöst werden. Wenn die Windows-Spracherkennung nicht ausgeführt wird, startet diese Anwendung auch die Windows-Spracherkennung. Wenn sich die Windows-Spracherkennung im Ruhemodus befindet, wird EmulateRecognizeAsync immer NULL zurückgegeben.
using System;
using System.Speech.Recognition;
using System.Threading;
namespace SharedRecognizer
{
class Program
{
// Indicate whether the asynchronous emulate recognition
// operation has completed.
static bool completed;
static void Main(string[] args)
{
// Initialize an instance of the shared recognizer.
using (SpeechRecognizer recognizer = new SpeechRecognizer())
{
// Create and load a sample grammar.
Grammar testGrammar =
new Grammar(new GrammarBuilder("testing testing"));
testGrammar.Name = "Test Grammar";
recognizer.LoadGrammar(testGrammar);
// Attach event handlers for recognition events.
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(SpeechRecognizedHandler);
recognizer.EmulateRecognizeCompleted +=
new EventHandler<EmulateRecognizeCompletedEventArgs>(
EmulateRecognizeCompletedHandler);
completed = false;
// This EmulateRecognizeAsync call generates a SpeechRecognized event.
recognizer.EmulateRecognizeAsync("testing testing");
// Wait for the asynchronous operation to complete.
while (!completed)
{
Thread.Sleep(333);
}
completed = false;
// This EmulateRecognizeAsync call does not match the grammar
// or generate a SpeechRecognized event.
recognizer.EmulateRecognizeAsync("testing one two three");
// Wait for the asynchronous operation to complete.
while (!completed)
{
Thread.Sleep(333);
}
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// Handle the SpeechRecognized event.
static void SpeechRecognizedHandler(
object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
if (e.Result != null)
{
Console.WriteLine("Recognition result = {0}",
e.Result.Text ?? "<no text>");
}
else
{
Console.WriteLine("No recognition result");
}
}
// Handle the EmulateRecognizeCompleted event.
static void EmulateRecognizeCompletedHandler(
object sender, EmulateRecognizeCompletedEventArgs e)
{
if (e.Result == null)
{
Console.WriteLine("No result generated.");
}
// Indicate the asynchronous operation is complete.
completed = true;
}
}
}
Hinweise
Jede EmulateRecognizeAsync Methode beginnt einen asynchronen Erkennungsvorgang. Die Erkennung löst das EmulateRecognizeCompleted Ereignis aus, wenn der asynchrone Vorgang abgeschlossen wird.
Der asynchrone Erkennungsvorgang kann die SpeechDetectedEreignisse , SpeechHypothesized, , SpeechRecognitionRejectedund SpeechRecognized die Ereignisse auslösen. Das EmulateRecognizeCompleted Ereignis ist das letzte ereignis, das von der Erkennung für einen bestimmten Vorgang ausgelöst wird.
Wenn Sie einen Delegaten für ein EmulateRecognizeCompleted Ereignis erstellen, identifizieren Sie die Methode, die das Ereignis behandelt. Um das Ereignis dem Ereignishandler zuzuordnen, fügen Sie dem Ereignis eine Instanz des Delegaten hinzu. Der Ereignishandler wird immer dann aufgerufen, wenn das Ereignis auftritt, es sei denn, Sie entfernen den Delegaten.