Matrix4x4.CreateRotationY Methode

Definition

Erstellt eine Matrix zum Drehen von Punkten um die Y-Achse.

Überlädt

Name Beschreibung
CreateRotationY(Single)

Erstellt eine Matrix zum Drehen von Punkten um die Y-Achse.

CreateRotationY(Single, Vector3)

Der Wert in Bogenmaß, um den die Y-Achse um einen Mittelpunkt gedreht werden soll.

CreateRotationY(Single)

Quelle:
Matrix4x4.cs
Quelle:
Matrix4x4.cs
Quelle:
Matrix4x4.cs
Quelle:
Matrix4x4.cs
Quelle:
Matrix4x4.cs

Erstellt eine Matrix zum Drehen von Punkten um die Y-Achse.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationY(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationY(float radians);
static member CreateRotationY : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationY (radians As Single) As Matrix4x4

Parameter

radians
Single

Die Menge in Bogenmaß, um die um die Y-Achse gedreht werden soll.

Gibt zurück

Die Drehungsmatrix.

Gilt für:

CreateRotationY(Single, Vector3)

Quelle:
Matrix4x4.cs
Quelle:
Matrix4x4.cs
Quelle:
Matrix4x4.cs
Quelle:
Matrix4x4.cs
Quelle:
Matrix4x4.cs

Der Wert in Bogenmaß, um den die Y-Achse um einen Mittelpunkt gedreht werden soll.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationY(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationY(float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationY : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationY (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4

Parameter

radians
Single

Die Menge in Bogenmaß, um die um die Y-Achse gedreht werden soll.

centerPoint
Vector3

Der Mittelpunkt.

Gibt zurück

Die Drehungsmatrix.

Gilt für: