AnonymousPipeServerStream.TransmissionMode Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft den Rohrübertragungsmodus ab, der von der aktuellen Rohrleitung unterstützt wird.
public:
virtual property System::IO::Pipes::PipeTransmissionMode TransmissionMode { System::IO::Pipes::PipeTransmissionMode get(); };
public override System.IO.Pipes.PipeTransmissionMode TransmissionMode { get; }
public override System.IO.Pipes.PipeTransmissionMode TransmissionMode { [System.Security.SecurityCritical] get; }
member this.TransmissionMode : System.IO.Pipes.PipeTransmissionMode
[<get: System.Security.SecurityCritical>]
member this.TransmissionMode : System.IO.Pipes.PipeTransmissionMode
Public Overrides ReadOnly Property TransmissionMode As PipeTransmissionMode
Eigenschaftswert
Dies PipeTransmissionMode wird von der aktuellen Rohrleitung unterstützt.
- Attribute
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird eine Möglichkeit zum Senden einer Zeichenfolge von einem übergeordneten Prozess an einen untergeordneten Prozess mithilfe von anonymen Rohren veranschaulicht. In diesem Beispiel wird ein AnonymousPipeServerStream Objekt in einem übergeordneten Prozess erstellt, und die TransmissionMode Eigenschaft wird in der Konsole angezeigt.
//<snippet01>
using System;
using System.IO;
using System.IO.Pipes;
using System.Diagnostics;
class PipeServer
{
static void Main()
{
Process pipeClient = new Process();
pipeClient.StartInfo.FileName = "pipeClient.exe";
using (AnonymousPipeServerStream pipeServer =
new AnonymousPipeServerStream(PipeDirection.Out,
HandleInheritability.Inheritable))
{
Console.WriteLine("[SERVER] Current TransmissionMode: {0}.",
pipeServer.TransmissionMode);
// Pass the client process a handle to the server.
pipeClient.StartInfo.Arguments =
pipeServer.GetClientHandleAsString();
pipeClient.StartInfo.UseShellExecute = false;
pipeClient.Start();
pipeServer.DisposeLocalCopyOfClientHandle();
try
{
// Read user input and send that to the client process.
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(pipeServer))
{
sw.AutoFlush = true;
// Send a 'sync message' and wait for client to receive it.
sw.WriteLine("SYNC");
pipeServer.WaitForPipeDrain();
// Send the console input to the client process.
Console.Write("[SERVER] Enter text: ");
sw.WriteLine(Console.ReadLine());
}
}
// Catch the IOException that is raised if the pipe is broken
// or disconnected.
catch (IOException e)
{
Console.WriteLine("[SERVER] Error: {0}", e.Message);
}
}
pipeClient.WaitForExit();
pipeClient.Close();
Console.WriteLine("[SERVER] Client quit. Server terminating.");
}
}
//</snippet01>
'<snippet01>
Imports System.IO
Imports System.IO.Pipes
Imports System.Diagnostics
Class PipeServer
Shared Sub Main()
Dim pipeClient As New Process()
pipeClient.StartInfo.FileName = "pipeClient.exe"
Using pipeServer As New AnonymousPipeServerStream(PipeDirection.Out, _
HandleInheritability.Inheritable)
Console.WriteLine("[SERVER] Current TransmissionMode: {0}.",
pipeServer.TransmissionMode)
' Pass the client process a handle to the server.
pipeClient.StartInfo.Arguments = pipeServer.GetClientHandleAsString()
pipeClient.StartInfo.UseShellExecute = false
pipeClient.Start()
pipeServer.DisposeLocalCopyOfClientHandle()
Try
' Read user input and send that to the client process.
Using sw As New StreamWriter(pipeServer)
sw.AutoFlush = true
' Send a 'sync message' and wait for client to receive it.
sw.WriteLine("SYNC")
pipeServer.WaitForPipeDrain()
' Send the console input to the client process.
Console.Write("[SERVER] Enter text: ")
sw.WriteLine(Console.ReadLine())
End Using
Catch e As IOException
' Catch the IOException that is raised if the pipe is broken
' or disconnected.
Console.WriteLine("[SERVER] Error: {0}", e.Message)
End Try
End Using
pipeClient.WaitForExit()
pipeClient.Close()
Console.WriteLine("[SERVER] Client quit. Server terminating.")
End Sub
End Class
'</snippet01>
Hinweise
Anonyme Rohre unterstützen den PipeTransmissionMode.Message Lesemodus nicht.