GZipStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Startet einen asynchronen Schreibvorgang. (Erwägen Sie stattdessen die Verwendung der WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) Methode.)
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ array, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite(byte[] array, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite(byte[] array, int offset, int count, AsyncCallback asyncCallback, object asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (array As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
Parameter
- arraybuffer
- Byte[]
Der Puffer, der Daten enthält, die in den aktuellen Datenstrom geschrieben werden sollen.
- offset
- Int32
Der Byteoffset, an dem mit dem Schreiben begonnen werden soll.
- count
- Int32
Die maximale Anzahl von Bytes, die geschrieben werden sollen.
- asyncCallback
- AsyncCallback
Ein optionaler asynchroner Rückruf, der aufgerufen werden soll, wenn der Schreibvorgang abgeschlossen ist.
- asyncState
- Object
Ein vom Benutzer bereitgestelltes Objekt, das diese spezielle asynchrone Schreibanforderung von anderen Anforderungen unterscheidet.
Gibt zurück
Ein Objekt, das den asynchronen Schreibvorgang darstellt, der noch aussteht.
Ausnahmen
Der zugrunde liegende Datenstrom ist null.
-oder-
Der zugrunde liegende Datenstrom wird geschlossen.
Hinweise
Ab .NET Framework 4.5 können Sie asynchrone Schreibvorgänge mithilfe der Stream.WriteAsync Methode ausführen. Die BeginWrite Methode ist weiterhin in den aktuellen Versionen verfügbar, um Legacycode zu unterstützen. Sie können jedoch asynchrone E/A-Vorgänge einfacher mithilfe der neuen asynchronen Methoden implementieren. Weitere Informationen finden Sie unter Asynchrones Datei-I/O.
Die BeginWrite Methode startet einen asynchronen Schreibvorgang in ein GZipStream Streamobjekt.
Sie müssen eine Rückrufmethode erstellen, die den AsyncCallback Delegaten implementiert und den Namen an die BeginWrite Methode übergibt.