DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Methode
Definition
Wichtig
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Legt den Namen für das angegebene Objekt fest.
virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName(object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName
Parameter
- instance
- Object
Das Objekt, das den Namen festlegen soll.
Implementiert
Ausnahmen
Mindestens einer der Parameter ist null.
Das durch die Instanz angegebene Objekt verfügt bereits über einen Namen oder name wird bereits von einem anderen benannten Objekt verwendet.
Auf diese Eigenschaft wurde außerhalb einer Serialisierungssitzung zugegriffen.
Hinweise
Die IDesignerSerializationManager.SetName Methode bietet eine Möglichkeit, den Namen eines vorhandenen Objekts festzulegen. Dadurch wird die Erstellung einer Instanz des Objekts über einen Aufruf der IDesignerSerializationManager.GetInstance Methode ermöglicht, wodurch der Aufwand der CreateInstance Methode vermieden wird.