SKNode Klasse

Definition

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

[Foundation.Register("SKNode", true)]
public class SKNode : UIKit.UIResponder, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SpriteKit.SKNode>, UIKit.IUICoordinateSpace, UIKit.IUIFocusItem, UIKit.IUIFocusItemContainer
[Foundation.Register("SKNode", true)]
public class SKNode : AppKit.NSResponder, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SpriteKit.SKNode>
[<Foundation.Register("SKNode", true)>]
type SKNode = class
    inherit UIResponder
    interface IEnumerable
    interface seq<SKNode>
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
    interface IUICoordinateSpace
    interface IUIFocusEnvironment
    interface IUIFocusItem
    interface IUIFocusItemContainer
[<Foundation.Register("SKNode", true)>]
type SKNode = class
    inherit NSResponder
    interface IEnumerable
    interface seq<SKNode>
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
Vererbung
Vererbung
Abgeleitet
Attribute
Implementiert

Hinweise

ClassBeschreibung
SKCropNode Verwendet eine Maske, um die untergeordneten Elemente zuzuschneiden.
SKEffectNode Wendet ein CIFilter auf seine untergeordneten Elemente an.
SKEmitterNode Produziert und zeigt Partikel an.
SKLabelNode Zeigt Text an.
SKShapeNode Zeigt ein -basiertes CGPathShape an.
SKSpriteNode Zeigt ein texturiertes Sprite an.

Konstruktoren

Name Beschreibung
SKNode()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

SKNode(NativeHandle)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von nicht verwalteten Objekten verwendet wird. Wird von der Laufzeit aufgerufen.

SKNode(NSCoder)

Ein Konstruktor, der das Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert.

SKNode(NSObjectFlag)

Konstruktor, der abgeleitete Klassen aufruft, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt lediglich zuzuweisen.

Eigenschaften

Name Beschreibung
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityCustomActions

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityTextualContext

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
ActivityItemsConfiguration

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
Alpha

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Bounds

Ruft das umgebende Rechteck des Objekts in seinem eigenen Koordinatenbereich ab.

CanBecomeFirstResponder

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
CanBecomeFocused

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

CanResignFirstResponder

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
Children

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Class

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Objective-C Klassenhandle für diese Klasse.

Constraints

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

CoordinateSpace

Ruft die Implementierung des Koordinatenraums ab.

DebugDescription

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
Description

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
EditingInteractionConfiguration

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
ExposedBindings

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
FocusBehavior

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

FocusEffect

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

FocusGroupIdentifier

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

FocusGroupPriority

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

FocusItemContainer

Ruft den Container ab, der Fokusinformationen für untergeordnete Fokuselemente verwaltet.

FocusItemDeferralMode

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Frame

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Handle

Handle (Zeiger) auf die nicht verwaltete Objektdarstellung.

(Geerbt von NSObject)
HasActions

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Hidden

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Knoten und dessen Nachfolger auf dem Bildschirm gerendert werden.

InputAccessoryView

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
InputAccessoryViewController

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
InputAssistantItem

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
InputView

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
InputViewController

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
IsDirectBinding

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob diese Instanz direkte Objective-C Bindung verwendet.

(Geerbt von NSObject)
IsFirstResponder

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
IsProxy

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
IsTransparentFocusItem

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

KeyCommands

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
Menu

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
Name

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

NextResponder

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
NextResponder

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
Parent

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

ParentFocusEnvironment

Ruft die übergeordnete Fokusumgebung ab.

PasteConfiguration

Das UIPasteConfiguration vom this Objekt unterstützte Objekt.

(Geerbt von UIResponder)
Paused

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bewirkt, dass dieser Knoten und dessen Nachfolger übersprungen werden, wenn Aktionen für die Szene verarbeitet werden. true bewirkt, dass sie übersprungen werden.

PhysicsBody

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Position

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

PreferredFocusedView

Andernfalls nullgibt das untergeordnete Element UIView an, das standardmäßig den Fokus erhalten soll.

PreferredFocusEnvironments

Ruft die Liste der Fokusumgebungen ab, sortiert nach Priorität, die die Umgebung bevorzugt, wenn der Fokus aktualisiert wird.

ReachConstraints

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

RetainCount

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
Scene

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Self

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
Speed

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Superclass

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für diese NSObjectdarzustellen.

(Geerbt von NSObject)
TextInputContextIdentifier

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
TextInputMode

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
TouchBar

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
TouchBar

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
UndoManager

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
UserActivity

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
UserActivity

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
UserData

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

UserInteractionEnabled

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der steuert, ob der Knoten auf Toucheingabe reagiert.

XScale

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

YScale

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Zone

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
ZPosition

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

ZRotation

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Methoden

Name Beschreibung
AcceptsFirstResponder()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
AccessibilityDecrement()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityIncrement()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
Add(SKNode)

Fügt node am Ende der Liste der untergeordneten Knoten hinzu.

AddChild(SKNode)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

AddNodes(SKNode[])

Fügt nodes am Ende der Liste der untergeordneten Knoten hinzu.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AlignCenter(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
AlignJustified(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
AlignLeft(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
AlignRight(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
AwakeFromNib()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
BecomeFirstResponder()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
BecomeFirstResponder()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
BeginGestureWithEvent(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion asynchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft asynchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
BuildMenu(IUIMenuBuilder)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
CalculateAccumulatedFrame()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

CanPaste(NSItemProvider[])

Gibt zurück true , wenn der Responder von den angegebenen Elementanbietern einfügen kann.

(Geerbt von UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
CaptureTextFromCamera(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
ChangeMode(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
CommitEditing()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

ContextMenuKeyDown(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
ConvertPointFromCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

ConvertPointToCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

ConvertRectFromCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

ConvertRectToCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Copy()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
Copy(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
Copy(NSZone)

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

Create()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Create(String, NSSet<Class>, NSError)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Create(String, Type[], NSError)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Create(String)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

CreateTouchBar()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
CursorUpdate(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
Cut(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
DangerousAutorelease()

Ruft den Selektor "autorelease" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Ruft den Selektor "Release" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Ruft die Auswahl "beibehalten" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DecreaseSize(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
Delete(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

Wird aufgerufen, wenn eine Fokusänderung in Kürze erfolgt.

DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

Delegatmethode, die kurz nach dem Wechsel des Fokus zu einer neuen UIViewMethode aufgerufen wurde.

Dispose()

Gibt die vom NSObject Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Dispose(Boolean)

Gibt die von diesem Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
Duplicate(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder, NSOperationQueue)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
EncodeTo(NSCoder)

Codiert den Status des Objekts mithilfe des bereitgestellten Encoders.

EndGestureWithEvent(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Equals(NSObject)

Bestimmt, ob der angegebene NSObject Wert gleich dem aktuellen NSObjectist.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen NSObjectentspricht.

(Geerbt von NSObject)
Export(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
Find(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
FindAndReplace(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
FindNext(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
FindPrevious(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
FlagsChanged(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
FlushBufferedKeyEvents()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
FromFile<T>(String)

Erstellt eine neue SKNode , indem die Ressourcen aus einer Datei geladen werden, die in der Anwendung enthalten ist.

GetActionForKey(String)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetBindingInfo(NSString)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
GetChildNode(String)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
GetEnumerator()

Gibt einen Enumerator zurück, der die untergeordneten Knoten durchläuft, die zum aktuellen Knoten gehören.

GetFocusItems(CGRect)

Gibt eine Liste aller untergeordneten Fokuselemente innerhalb des angegebenen Rechtecks zurück.

GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
GetNewWindowForTab(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetNodesAtPoint(CGPoint)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetObjectsMatching(String)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetObstaclesFromNodeBounds(SKNode[])

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetObstaclesFromNodePhysicsBodies(SKNode[])

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetObstaclesFromSpriteTextures(SKNode[], Single)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetProvider(UIDeferredMenuElement)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
GetSoundIdentifier(UIFocusUpdateContext)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetTargetForAction(Selector, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
HelpRequested(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
IncreaseSize(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
Init()

Initialisiert das Objekt durch Aufrufen der Objective-C-Methode init .

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

InsertChild(SKNode, IntPtr)

node Fügt an der Position ein, die in index der Liste der untergeordneten Elemente dieses Knotens angegeben wird.

InterpretKeyEvents(NSEvent[])

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
IntersectsNode(SKNode)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

InvalidateRestorableState()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
Invoke(Action, Double)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion synchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft synchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(SKNode)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

IsKindOfClass(Class)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
KeyDown(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
KeyUp(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
MagnifyWithEvent(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
MarkDirty()

Fördert ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist wahr) in ein Toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
MouseCancelled(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
MouseDown(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
MouseDragged(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
MouseEntered(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
MouseExited(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
MouseMoved(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
MouseUp(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
Move(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

MutableCopy()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
NewFromPasteboard(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
NoResponderFor(Selector)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
ObstaclesFromNodeBounds(SKNode[])

Erstellt eine neue GKPolygonObstacle für jedes SKNode in nodes.

ObstaclesFromNodePhysicsBodies(SKNode[])

Erstellt für GKPolygonObstacle jedes PhysicsBody Objekt in SKNodenodes

ObstaclesFromSpriteTextures(SKNode[], Single)

Erstellt ein neues GKPolygonObstacle Objekt durch Konvertieren der Texture einzelnen SKNode Objekte in sprites.

OtherMouseDown(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
OtherMouseDragged(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
OtherMouseUp(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
Paste(NSItemProvider[])

Führt das Einfügen aus.

(Geerbt von UIResponder)
Paste(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
PasteAndGo(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
PasteAndMatchStyle(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
PasteAndSearch(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
PerformClose(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
PerformKeyEquivalent(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
PresentError(NSError, NSWindow, NSObject, Selector, IntPtr)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
PresentError(NSError)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
PressureChange(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
Print(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
QuickLook(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
ReloadInputViews()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

RemoveAllActions()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

RemoveAllChildren()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

RemoveChildren(SKNode[])

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

RemoveFromParent()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
Rename(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
ResignFirstResponder()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
ResignFirstResponder()

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
RespondsToSelector(Selector)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
RestoreState(NSCoder)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
RightMouseDown(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
RightMouseDragged(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
RightMouseUp(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
RotateWithEvent(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
RunAction(SKAction, Action)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

RunAction(SKAction, String)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

RunAction(SKAction)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

RunActionAsync(SKAction)

Fügt asynchron eine Aktion zum Knoten hinzu, der in der nächsten Animationsschleife verarbeitet wird.

ScrollWheel(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
Select(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
SelectAll(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
SetNeedsFocusUpdate()

Wenn this es sich um die aktive Fokusumgebung handelt, fordert sie ein Fokusupdate an, das dies möglicherweise ändern PreferredFocusedViewkann. (Siehe auch UpdateFocusIfNeeded().)

SetNilValueForKey(NSString)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
SetScale(NFloat)

Legt die X- und Y-Skalierungen auf scale.

SetValueForKey(NSObject, NSString)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Legt den Wert für die Eigenschaft fest, die durch einen bestimmten Schlüsselpfad auf einen bestimmten Wert identifiziert wird.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
ShouldBeTreatedAsInkEvent(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

Wird vor dem aktuellen Objekt aufgerufen, das entweder den Fokus verliert oder empfängt. Wenn eine der Fokusumgebungen zurückgegeben falsewird, wird die Fokusaktualisierung abgebrochen.

ShowContextHelp(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
ShowWritingTools(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
SmartMagnify(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
SupplementalTargetForAction(Selector, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
SwipeWithEvent(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
TabletPoint(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
TabletProximity(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
ToggleBoldface(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
ToggleInspector(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
ToggleSidebar(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesBeganWithEvent(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesCancelledWithEvent(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesEndedWithEvent(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesMovedWithEvent(NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
TryToPerformwith(Selector, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
Unbind(NSString)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
UpdateFocusIfNeeded()

Wenn eine Fokusumgebung über ein ausstehendes Update verfügt, erzwingt diese Methode ein sofortiges Fokusupdate. Im Gegensatz dazu kann diese Methode von jedem IUIFocusEnvironmentaufgerufen werden , unabhängig davonSetNeedsFocusUpdate(), ob sie den Fokus enthält oder nicht.

UpdateTextAttributes(UITextAttributesConversionHandler)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
UseSelectionForFind(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
ValidateCommand(UICommand)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von UIResponder)
ValidateProposedFirstResponder(NSResponder, NSEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
ValidRequestorForSendType(String, String)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
ValueForKey(NSString)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
WantsForwardedScrollEventsForAxis(NSEventGestureAxis)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
WantsScrollEventsForSwipeTrackingOnAxis(NSEventGestureAxis)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
WillPresentError(NSError)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

(Geerbt von NSResponder)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

Name Beschreibung
IEnumerable.GetEnumerator()

Intern.

Erweiterungsmethoden

Name Beschreibung
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

AlignCenter(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

AlignJustified(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

AlignLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

AlignRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Gibt zurück true , wenn der Responder von den angegebenen Elementanbietern einfügen kann.

Copy(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Cut(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

DecreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Delete(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

DidHintFocusMovement(IUIFocusItem, UIFocusMovementHint)

Wird aufgerufen, wenn eine Fokusänderung in Kürze erfolgt.

Duplicate(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Export(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Find(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

FindAndReplace(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

FindNext(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

FindPrevious(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten ab, die für this das Objekt geeignet sind.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetEntity(SKNode)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetFocusEffect(IUIFocusItem)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetFocusGroupIdentifier(IUIFocusEnvironment)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetFocusGroupPriority(IUIFocusItem)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetFocusItemDeferralMode(IUIFocusItem)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetHandle(INativeObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetIsTransparentFocusItem(IUIFocusItem)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetPencilKitResponderState(UIResponder)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetPreferredFocusedView(IUIFocusEnvironment)

Andernfalls nullgibt das untergeordnete Element UIView an, das standardmäßig den Fokus erhalten soll.

GetSoundIdentifier(IUIFocusEnvironment, UIFocusUpdateContext)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetTouchBar(NSResponder)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

IncreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

MakeTextWritingDirectionLeftToRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

MakeTextWritingDirectionRightToLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

MakeTouchBar(NSResponder)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Move(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

NewFromPasteboard(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Führt das Einfügen aus.

Paste(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

PasteAndGo(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

PasteAndMatchStyle(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

PasteAndSearch(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

PerformClose(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

PerformTextFinderAction(NSResponder, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Print(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

QuickLookPreviewItems(NSResponder, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Rename(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

Select(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

SelectAll(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten fest, die für this das Objekt geeignet sind.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

SetEntity(SKNode, GKEntity)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

SetTouchBar(NSResponder, NSTouchBar)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

ShowWritingTools(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

ShowWritingTools(NSResponder, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

ToggleBoldface(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

ToggleInspector(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

ToggleItalics(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

ToggleSidebar(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

ToggleUnderline(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

UpdateTextAttributes(IUIResponderStandardEditActions, UITextAttributesConversionHandler)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

UseSelectionForFind(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Der Baustein, aus dem Szenendiagramme erstellt werden. Die Wurzel der Struktur ist ein SKScene.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

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