SKFieldNode Klasse

Definition

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

[Foundation.Register("SKFieldNode", true)]
public class SKFieldNode : SpriteKit.SKNode
[<Foundation.Register("SKFieldNode", true)>]
type SKFieldNode = class
    inherit SKNode
Vererbung
Vererbung
Attribute

Konstruktoren

Name Beschreibung
SKFieldNode()

Erstellt ein neues SKFieldNode mit Standardwerten.

SKFieldNode(NativeHandle)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von nicht verwalteten Objekten verwendet wird. Wird von der Laufzeit aufgerufen.

SKFieldNode(NSCoder)

Ein Konstruktor, der das Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert.

SKFieldNode(NSObjectFlag)

Konstruktor, der abgeleitete Klassen aufruft, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt lediglich zuzuweisen.

Eigenschaften

Name Beschreibung
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityCustomActions

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityTextualContext

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
ActivityItemsConfiguration

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
Alpha

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
AnimationSpeed

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

Bounds

Ruft das umgebende Rechteck des Objekts in seinem eigenen Koordinatenbereich ab.

(Geerbt von SKNode)
CanBecomeFirstResponder

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
CanBecomeFocused

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
CanResignFirstResponder

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
CategoryBitMask

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

Children

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
Class

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Objective-C Klassenhandle für diese Klasse.

Constraints

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
CoordinateSpace

Ruft die Implementierung des Koordinatenraums ab.

(Geerbt von SKNode)
DebugDescription

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
Description

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
Direction

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

EditingInteractionConfiguration

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
Enabled

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der steuert, ob das Feld aktiv ist.

Exclusive

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der steuert, ob das Feld alle anderen Felder überschreiben soll, deren Bereiche sich mit einem eigenen Bereich schneiden.

ExposedBindings

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
Falloff

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

FocusBehavior

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
FocusEffect

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
FocusGroupIdentifier

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
FocusGroupPriority

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
FocusItemContainer

Ruft den Container ab, der Fokusinformationen für untergeordnete Fokuselemente verwaltet.

(Geerbt von SKNode)
FocusItemDeferralMode

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
Frame

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
Handle

Handle (Zeiger) auf die nicht verwaltete Objektdarstellung.

(Geerbt von NSObject)
HasActions

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
Hidden

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Knoten und dessen Nachfolger auf dem Bildschirm gerendert werden.

(Geerbt von SKNode)
InputAccessoryView

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
InputAccessoryViewController

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
InputAssistantItem

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
InputView

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
InputViewController

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
IsDirectBinding

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob diese Instanz direkte Objective-C Bindung verwendet.

(Geerbt von NSObject)
IsFirstResponder

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
IsProxy

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
IsTransparentFocusItem

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
KeyCommands

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
Menu

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
MinimumRadius

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

Name

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
NextResponder

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
NextResponder

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
Parent

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
ParentFocusEnvironment

Ruft die übergeordnete Fokusumgebung ab.

(Geerbt von SKNode)
PasteConfiguration

Das UIPasteConfiguration vom this Objekt unterstützte Objekt.

(Geerbt von UIResponder)
Paused

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bewirkt, dass dieser Knoten und dessen Nachfolger übersprungen werden, wenn Aktionen für die Szene verarbeitet werden. true bewirkt, dass sie übersprungen werden.

(Geerbt von SKNode)
PhysicsBody

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
Position

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
PreferredFocusedView

Andernfalls nullgibt das untergeordnete Element UIView an, das standardmäßig den Fokus erhalten soll.

(Geerbt von SKNode)
PreferredFocusEnvironments

Ruft die Liste der Fokusumgebungen ab, sortiert nach Priorität, die die Umgebung bevorzugt, wenn der Fokus aktualisiert wird.

(Geerbt von SKNode)
ReachConstraints

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
Region

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

RetainCount

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
Scene

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
Self

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
Smoothness

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

Speed

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
Strength

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

Superclass

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für diese NSObjectdarzustellen.

(Geerbt von NSObject)
TextInputContextIdentifier

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
TextInputMode

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
Texture

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

TouchBar

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
TouchBar

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
UndoManager

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
UserActivity

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
UserActivity

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
UserData

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
UserInteractionEnabled

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der steuert, ob der Knoten auf Toucheingabe reagiert.

(Geerbt von SKNode)
XScale

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
YScale

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
Zone

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
ZPosition

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
ZRotation

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)

Methoden

Name Beschreibung
AcceptsFirstResponder()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
AccessibilityDecrement()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityIncrement()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
Add(SKNode)

Fügt node am Ende der Liste der untergeordneten Knoten hinzu.

(Geerbt von SKNode)
AddChild(SKNode)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
AddNodes(SKNode[])

Fügt nodes am Ende der Liste der untergeordneten Knoten hinzu.

(Geerbt von SKNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AlignCenter(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
AlignJustified(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
AlignLeft(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
AlignRight(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
AwakeFromNib()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
BecomeFirstResponder()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
BecomeFirstResponder()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
BeginGestureWithEvent(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion asynchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft asynchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
BuildMenu(IUIMenuBuilder)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
CalculateAccumulatedFrame()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
CanPaste(NSItemProvider[])

Gibt zurück true , wenn der Responder von den angegebenen Elementanbietern einfügen kann.

(Geerbt von UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
CaptureTextFromCamera(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
ChangeMode(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
CommitEditing()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
ContextMenuKeyDown(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
ConvertPointFromCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
ConvertPointToCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
ConvertRectFromCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
ConvertRectToCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
Copy()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
Copy(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
Copy(NSZone)

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

(Geerbt von SKNode)
CreateCustomField(SKFieldForceEvaluator)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

CreateDragField()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

CreateElectricField()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

CreateLinearGravityField(Vector4)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

CreateMagneticField()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

CreateNoiseField(NFloat, NFloat)

Erstellt einen Knoten, der zufällige Beschleunigungen auf physikalische Körper anwendet.

CreateRadialGravityField()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

CreateSpringField()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

CreateTouchBar()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
CreateTurbulenceField(NFloat, NFloat)

Erstellt einen Knoten, der zufällige Kräfte auf benachbarte Physikkörper anwendet, mit einer durchschnittlichen Kraft, die proportional zur Geschwindigkeit des physischen Körpers ist.

CreateVelocityField(SKTexture)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

CreateVelocityField(Vector4)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

CreateVortexField()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

CursorUpdate(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
Cut(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
DangerousAutorelease()

Ruft den Selektor "autorelease" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Ruft den Selektor "Release" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Ruft die Auswahl "beibehalten" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DecreaseSize(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
Delete(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

Wird aufgerufen, wenn eine Fokusänderung in Kürze erfolgt.

(Geerbt von SKNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

Delegatmethode, die kurz nach dem Wechsel des Fokus zu einer neuen UIViewMethode aufgerufen wurde.

(Geerbt von SKNode)
Dispose()

Gibt die vom NSObject Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
Duplicate(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder, NSOperationQueue)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
EncodeTo(NSCoder)

Codiert den Status des Objekts mithilfe des bereitgestellten Encoders.

(Geerbt von SKNode)
EndGestureWithEvent(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
Equals(NSObject)

Bestimmt, ob der angegebene NSObject Wert gleich dem aktuellen NSObjectist.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen NSObjectentspricht.

(Geerbt von NSObject)
Export(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
Find(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
FindAndReplace(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
FindNext(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
FindPrevious(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
FlagsChanged(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
FlushBufferedKeyEvents()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
GetActionForKey(String)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
GetBindingInfo(NSString)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
GetChildNode(String)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
GetEnumerator()

Gibt einen Enumerator zurück, der die untergeordneten Knoten durchläuft, die zum aktuellen Knoten gehören.

(Geerbt von SKNode)
GetFocusItems(CGRect)

Gibt eine Liste aller untergeordneten Fokuselemente innerhalb des angegebenen Rechtecks zurück.

(Geerbt von SKNode)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
GetNewWindowForTab(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
GetNodesAtPoint(CGPoint)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
GetObjectsMatching(String)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
GetProvider(UIDeferredMenuElement)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
GetSoundIdentifier(UIFocusUpdateContext)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
GetTargetForAction(Selector, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
HelpRequested(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
IncreaseSize(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
Init()

Initialisiert das Objekt durch Aufrufen der Objective-C-Methode init .

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
InsertChild(SKNode, IntPtr)

node Fügt an der Position ein, die in index der Liste der untergeordneten Elemente dieses Knotens angegeben wird.

(Geerbt von SKNode)
InterpretKeyEvents(NSEvent[])

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
IntersectsNode(SKNode)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
InvalidateRestorableState()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
Invoke(Action, Double)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion synchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft synchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(SKNode)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
IsKindOfClass(Class)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
KeyDown(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
KeyUp(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
MagnifyWithEvent(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
MarkDirty()

Fördert ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist wahr) in ein Toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
MouseCancelled(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
MouseDown(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
MouseDragged(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
MouseEntered(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
MouseExited(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
MouseMoved(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
MouseUp(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
Move(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
MutableCopy()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
NewFromPasteboard(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
NoResponderFor(Selector)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
OtherMouseDown(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
OtherMouseDragged(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
OtherMouseUp(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
Paste(NSItemProvider[])

Führt das Einfügen aus.

(Geerbt von UIResponder)
Paste(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
PasteAndGo(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
PasteAndMatchStyle(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
PasteAndSearch(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
PerformClose(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
PerformKeyEquivalent(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
PresentError(NSError, NSWindow, NSObject, Selector, IntPtr)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
PresentError(NSError)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
PressureChange(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
Print(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
QuickLook(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
ReloadInputViews()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
RemoveAllActions()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
RemoveAllChildren()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
RemoveChildren(SKNode[])

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
RemoveFromParent()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
Rename(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
ResignFirstResponder()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
ResignFirstResponder()

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
RespondsToSelector(Selector)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
RestoreState(NSCoder)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
RightMouseDown(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
RightMouseDragged(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
RightMouseUp(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
RotateWithEvent(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
RunAction(SKAction, Action)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
RunAction(SKAction, String)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
RunAction(SKAction)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von SKNode)
RunActionAsync(SKAction)

Fügt asynchron eine Aktion zum Knoten hinzu, der in der nächsten Animationsschleife verarbeitet wird.

(Geerbt von SKNode)
ScrollWheel(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
Select(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
SelectAll(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
SetNeedsFocusUpdate()

Wenn this es sich um die aktive Fokusumgebung handelt, fordert sie ein Fokusupdate an, das dies möglicherweise ändern PreferredFocusedViewkann. (Siehe auch UpdateFocusIfNeeded().)

(Geerbt von SKNode)
SetNilValueForKey(NSString)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
SetScale(NFloat)

Legt die X- und Y-Skalierungen auf scale.

(Geerbt von SKNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Legt den Wert für die Eigenschaft fest, die durch einen bestimmten Schlüsselpfad auf einen bestimmten Wert identifiziert wird.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
ShouldBeTreatedAsInkEvent(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

Wird vor dem aktuellen Objekt aufgerufen, das entweder den Fokus verliert oder empfängt. Wenn eine der Fokusumgebungen zurückgegeben falsewird, wird die Fokusaktualisierung abgebrochen.

(Geerbt von SKNode)
ShowContextHelp(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
ShowWritingTools(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
SmartMagnify(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
SupplementalTargetForAction(Selector, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
SwipeWithEvent(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
TabletPoint(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
TabletProximity(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
ToggleBoldface(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
ToggleInspector(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
ToggleSidebar(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesBeganWithEvent(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesCancelledWithEvent(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesEndedWithEvent(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesMovedWithEvent(NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
TryToPerformwith(Selector, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
Unbind(NSString)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
UpdateFocusIfNeeded()

Wenn eine Fokusumgebung über ein ausstehendes Update verfügt, erzwingt diese Methode ein sofortiges Fokusupdate. Im Gegensatz dazu kann diese Methode von jedem IUIFocusEnvironmentaufgerufen werden , unabhängig davonSetNeedsFocusUpdate(), ob sie den Fokus enthält oder nicht.

(Geerbt von SKNode)
UpdateTextAttributes(UITextAttributesConversionHandler)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
UseSelectionForFind(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
ValidateCommand(UICommand)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von UIResponder)
ValidateProposedFirstResponder(NSResponder, NSEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
ValidRequestorForSendType(String, String)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
ValueForKey(NSString)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
WantsForwardedScrollEventsForAxis(NSEventGestureAxis)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
WantsScrollEventsForSwipeTrackingOnAxis(NSEventGestureAxis)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSObject)
WillPresentError(NSError)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

(Geerbt von NSResponder)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

Name Beschreibung
IEnumerable.GetEnumerator()

Intern.

(Geerbt von SKNode)

Erweiterungsmethoden

Name Beschreibung
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

AlignCenter(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

AlignJustified(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

AlignLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

AlignRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Gibt zurück true , wenn der Responder von den angegebenen Elementanbietern einfügen kann.

Copy(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

Cut(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

DecreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

Delete(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

DidHintFocusMovement(IUIFocusItem, UIFocusMovementHint)

Wird aufgerufen, wenn eine Fokusänderung in Kürze erfolgt.

Duplicate(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

Export(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

Find(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

FindAndReplace(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

FindNext(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

FindPrevious(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten ab, die für this das Objekt geeignet sind.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetEntity(SKNode)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetFocusEffect(IUIFocusItem)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetFocusGroupIdentifier(IUIFocusEnvironment)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetFocusGroupPriority(IUIFocusItem)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetFocusItemDeferralMode(IUIFocusItem)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetHandle(INativeObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetIsTransparentFocusItem(IUIFocusItem)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetPencilKitResponderState(UIResponder)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetPreferredFocusedView(IUIFocusEnvironment)

Andernfalls nullgibt das untergeordnete Element UIView an, das standardmäßig den Fokus erhalten soll.

GetSoundIdentifier(IUIFocusEnvironment, UIFocusUpdateContext)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetTouchBar(NSResponder)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

IncreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

MakeTextWritingDirectionLeftToRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

MakeTextWritingDirectionRightToLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

MakeTouchBar(NSResponder)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

Move(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

NewFromPasteboard(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Führt das Einfügen aus.

Paste(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

PasteAndGo(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

PasteAndMatchStyle(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

PasteAndSearch(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

PerformClose(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

PerformTextFinderAction(NSResponder, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

Print(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

QuickLookPreviewItems(NSResponder, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

Rename(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

Select(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

SelectAll(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten fest, die für this das Objekt geeignet sind.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

SetEntity(SKNode, GKEntity)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

SetTouchBar(NSResponder, NSTouchBar)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

ShowWritingTools(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

ShowWritingTools(NSResponder, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

ToggleBoldface(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

ToggleInspector(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

ToggleItalics(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

ToggleSidebar(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

ToggleUnderline(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

UpdateTextAttributes(IUIResponderStandardEditActions, UITextAttributesConversionHandler)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

UseSelectionForFind(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Wendet Physikalische Effekte innerhalb eines Teils einer Szene an.

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