SCNGeometrySource Klasse

Definition

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

[Foundation.Register("SCNGeometrySource", true)]
public class SCNGeometrySource : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[<Foundation.Register("SCNGeometrySource", true)>]
type SCNGeometrySource = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
Vererbung
SCNGeometrySource
Attribute
Implementiert

Hinweise

Entwickler, die benutzerdefinierte SCNGeometry Objekte programmgesteuert generieren möchten, verwenden die Create(SCNGeometrySource[], SCNGeometryElement[]) Methode. Die Form und Die Anzahl der SCNGeometrySource Objekte variiert je nach Art und Weise, in der der Entwickler die Geometrie beschreibt (z. B. ob Vertexdaten als Eine Reihe von Triplets, die Dreiecke beschreiben, oder eine sich bewegende Datenreihe, die einen Dreiecksstreifen beschreibt) und ob die Geometrie einfach farbig oder mit einer Texturzuordnung versehen wird.

Der folgende Code veranschaulicht den benutzerdefinierten Code zum Erstellen einer benutzerdefinierten vierseitigen Pyramide. In diesem Beispiel wird die Verwendung von Scheitelpunkten veranschaulicht, die Dreiecke definieren, auf denen eine einzelne Textur zugeordnet wird. Beachten Sie, wie bestimmte Indexwerte verwendet locs werden, um zu definieren indices und zu bestimmen, wie sich die Sortierung innerhalb locs und txCoords.normals Beachten Sie außerdem, wie die Triplets indices verknüpft SCNGeometryPrimitiveType.Trianglessind.

//Lower-left
var a = new SCNVector3(-1, -1, 0);
//Upper-right
var b = new SCNVector3(1, 1, 0);

var halfX = (c.X + a.X) / 2;
var halfY = (c.Y + a.Y) / 2;
var halfZ = (c.Z + a.Z) / 2;

var b = new SCNVector3(a.X, c.Y, halfZ);
var d = new SCNVector3(c.X, a.Y, halfZ);
//Elevate the midpoint so that it's clearly a pyramid
var midPoint = new SCNVector3(halfX, halfY, halfZ + 1.0);

//The vertices of the geometry
var locs = new [] {
	a, b, c, d, midPoint
};
var locSource = SCNGeometrySource.FromVertices(locs);

//Note that this relies on the ordering of locs above
//and it defines triangles (could be triangle strips, etc.)
var indices = new [] {
	//Triangles are defined counter-clockwise!
	4, 1, 0,
	1, 4, 2,
	2, 4, 3,
	3, 4, 0
};


var idxArray = new byte[indices.Length][];
for(int i = 0; i < idxArray.Length; i++)
{
	idxArray[i] = BitConverter.GetBytes(indices[i]);
}
var idxData = NSData.FromArray(idxArray.SelectMany(id => id).ToArray());

//Note that this relies on indices defining triangles
var element = SCNGeometryElement.FromData(idxData, SCNGeometryPrimitiveType.Triangles, indices.Length / 3, sizeof(int));

//Normals are relative to geometry
var normals = new [] {
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
};;
var normSource = SCNGeometrySource.FromNormals(normals);

//These texture coords will cause the texture to wrap 
var txCoords = new [] {
	new CGPoint(0, 0),
	new CGPoint(0, 1),
	new CGPoint(1, 1),
	new CGPoint(1, 0),
new CGPoint(0.5, 0.5)
};

var txCoordsSource = SCNGeometrySource.FromTextureCoordinates(txCoords);

var geometry = SCNGeometry.Create(new [] { locSource, normSource, txCoordsSource }, new [] { element });

Konstruktoren

Name Beschreibung
SCNGeometrySource()

Erstellt ein neues SCNGeometrySource mit Standardwerten.

SCNGeometrySource(NativeHandle)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von nicht verwalteten Objekten verwendet wird. Wird von der Laufzeit aufgerufen.

SCNGeometrySource(NSCoder)

Ein Konstruktor, der das Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert.

SCNGeometrySource(NSObjectFlag)

Konstruktor, der abgeleitete Klassen aufruft, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt lediglich zuzuweisen.

Eigenschaften

Name Beschreibung
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityTextualContext

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
BytesPerComponent

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

Class

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Objective-C Klassenhandle für diese Klasse.

ComponentsPerVector

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

Data

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

DataOffset

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

DataStride

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

DebugDescription

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
Description

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
ExposedBindings

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
FloatComponents

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

Handle

Handle (Zeiger) auf die nicht verwaltete Objektdarstellung.

(Geerbt von NSObject)
IsDirectBinding

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob diese Instanz direkte Objective-C Bindung verwendet.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
RetainCount

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
Self

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
Semantic

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

Superclass

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für diese NSObjectdarzustellen.

(Geerbt von NSObject)
VectorCount

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

Zone

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)

Methoden

Name Beschreibung
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AwakeFromNib()

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion asynchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft asynchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing()

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
Copy()

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
DangerousAutorelease()

Ruft den Selektor "autorelease" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Ruft den Selektor "Release" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Ruft die Auswahl "beibehalten" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
Dispose()

Gibt die vom NSObject Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die von diesem Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codiert den Status des Objekts mithilfe des bereitgestellten Encoders.

Equals(NSObject)

Bestimmt, ob der angegebene NSObject Wert gleich dem aktuellen NSObjectist.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen NSObjectentspricht.

(Geerbt von NSObject)
FromData(NSData, NSString, IntPtr, Boolean, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

FromData(NSData, SCNGeometrySourceSemantics, IntPtr, Boolean, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

FromMetalBuffer(IMTLBuffer, MTLVertexFormat, NSString, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Factory-Methode zum Erstellen eines neuen SCNGeometrySource aus einem Datenpuffer.

FromMetalBuffer(IMTLBuffer, MTLVertexFormat, SCNGeometrySourceSemantics, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Factory-Methode zum Erstellen eines neuen SCNGeometrySource aus einem Datenpuffer.

FromNormals(SCNVector3[])

Factory-Methode, die eine Quelle für Vertexnormalen erstellt.

FromTextureCoordinates(CGPoint[])

Factory-Methode, die eine Quelle für Texturkoordinaten erstellt.

FromVertices(SCNVector3[])

Factory-Methode zum Erstellen einer Quelle für Vertexdaten.

GetBindingInfo(NSString)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
Init()

Initialisiert das Objekt durch Aufrufen der Objective-C-Methode init .

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, Double)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion synchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft synchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
MarkDirty()

Fördert ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist wahr) in ein Toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MutableCopy()

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Legt den Wert für die Eigenschaft fest, die durch einen bestimmten Schlüsselpfad auf einen bestimmten Wert identifiziert wird.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKey(NSString)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

(Geerbt von NSObject)

Erweiterungsmethoden

Name Beschreibung
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten ab, die für this das Objekt geeignet sind.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetHandle(INativeObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten fest, die für this das Objekt geeignet sind.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Stellt Vertexdaten bereit, die in Verbindung mit SCNGeometryElements ein 3D-Objekt definieren.

Gilt für:

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