MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction Klasse

Definition

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

[Foundation.Register("MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction", true)]
public class MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction : ModelIO.MDLScatteringFunction
[<Foundation.Register("MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction", true)>]
type MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction = class
    inherit MDLScatteringFunction
Vererbung
MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction
Attribute

Hinweise

Die Eigenschaften für dieses Objekt, mit Ausnahme Version gültiger Werte nur im Bereich [0,0, 1,0].

Konstruktoren

Name Beschreibung
MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction()

Erstellt ein neues MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction mit Standardwerten.

MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction(NativeHandle)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von nicht verwalteten Objekten verwendet wird. Wird von der Laufzeit aufgerufen.

MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction(NSObjectFlag)

Konstruktor, der abgeleitete Klassen aufruft, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt lediglich zuzuweisen.

Eigenschaften

Name Beschreibung
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityTextualContext

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
AmbientOcclusion

Ruft den Grad ab, in dem Umgebungslicht durch benachbarte Geometrie blockiert wird.

(Geerbt von MDLScatteringFunction)
AmbientOcclusionScale

Ruft einen Multiplikator für den Grad ab, in dem Umgebungslicht durch benachbarte Geometrie blockiert wird. Der Standardwert ist 1.0.

(Geerbt von MDLScatteringFunction)
Anisotropic

Ruft den Grad ab, in dem die Spiegelung als Funktion des Winkels vom Tangentialvektor variiert. Der Standardwert ist 0.0, der isotrope Spiegelung angibt.

AnisotropicRotation

Ruft die Winkelabweichung ab, von der anisotrope Effekte berechnet werden, relativ zur Tangentialbasis. Der Standardwert ist 0.0, der keine Abweichung angibt.

BaseColor

Ruft die Basisfarbe des Materials ab.

(Geerbt von MDLScatteringFunction)
Class

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Objective-C Klassenhandle für diese Klasse.

Clearcoat

Ruft die Intensität der sekundären Hervorhebungen ab. Der Standardwert ist 0.0, der keine glanzförmigen Hervorhebungen angibt.

ClearcoatGloss

Ruft die Schärfe der sekundären Hervorhebungen ab. Der Standardwert ist 0.0, der verschwommene Glanzlichter angibt.

DebugDescription

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
Description

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
Emission

Ruft die Strahlungsfarbe des Materials ab, die eine minimale Beleuchtung bereitstellt, wenn das Objekt vom restlichen Beleuchtungs- und Schattierungsmodell abgedunkelt wird.

(Geerbt von MDLScatteringFunction)
ExposedBindings

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
Handle

Handle (Zeiger) auf die nicht verwaltete Objektdarstellung.

(Geerbt von NSObject)
InterfaceIndexOfRefraction

Ruft den n1-Begriff in Schlicks Annäherung des Fresnel-Faktors in Glanzrelection ab.

(Geerbt von MDLScatteringFunction)
IsDirectBinding

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob diese Instanz direkte Objective-C Bindung verwendet.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
MaterialIndexOfRefraction

Ruft den n2-Begriff in Schlicks Näherung des Fresnel-Faktors in Glanzrelection ab.

(Geerbt von MDLScatteringFunction)
Metallic

Ruft den Grad ab, in dem die Oberfläche metallisch erscheint. Der Standardwert ist 0.0, der eine nichtmetallische Oberfläche angibt.

Name

Ruft den beschreibenden Namen des benannten Objekts ab oder legt ihn fest.

(Geerbt von MDLScatteringFunction)
Normal

Ruft die Abweichung der Oberflächennormalen im Modellkoordinatenraum ab.

(Geerbt von MDLScatteringFunction)
RetainCount

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
Roughness

Ruft die Oberflächenrauheit ab. Der Standardwert ist 0.9, der eine matte Oberfläche angibt.

Self

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
Sheen

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Grads der hinzugefügten Spiegelung mit niedrigem Winkel. Der Standardwert ist 0.05, der eine Hervorhebung angibt, die nur erkannt werden kann.

SheenTint

Ruft den Grad ab, in dem Spiegelungen mit geringem Winkel von der Oberflächenfarbe getönt werden. Der Standardwert ist 0.0, der angibt, dass Spiegelungen mit geringem Winkel mit der Lichtfarbe des Vorfalls identisch sind.

Specular

Ruft die Intensität der Glanzmarkierung ab.

(Geerbt von MDLScatteringFunction)
SpecularAmount

Ruft die relative Stärke von Glanzlichter ab. Der Standardwert ist 0.0, der angibt, dass keine Glanzlichter sichtbar sind.

SpecularTint

Ruft den Grad ab, in dem glanzliche Spiegelungen von der Oberflächenfarbe getönt werden. Der Standardwert ist 0.0, der angibt, dass Glanzspiegelungen mit der Lichtfarbe des Vorfalls identisch sind.

Subsurface

Ruft den Grad ab, in dem Licht unmittelbar unter der Oberfläche gestreut wird. Der Standardwert ist 0.0, der eine sehr starke Punktierung angibt.

Superclass

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für diese NSObjectdarzustellen.

(Geerbt von NSObject)
Version

Ruft die Streufunktionsversion ab.

Zone

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(Geerbt von NSObject)

Methoden

Name Beschreibung
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AwakeFromNib()

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion asynchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft asynchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing()

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
Copy()

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
DangerousAutorelease()

Ruft den Selektor "autorelease" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Ruft den Selektor "Release" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Ruft die Auswahl "beibehalten" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
Dispose()

Gibt die vom NSObject Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die von diesem Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
Equals(NSObject)

Bestimmt, ob der angegebene NSObject Wert gleich dem aktuellen NSObjectist.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen NSObjectentspricht.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
Init()

Initialisiert das Objekt durch Aufrufen der Objective-C-Methode init .

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, Double)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion synchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft synchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
MarkDirty()

Fördert ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist wahr) in ein Toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MutableCopy()

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Legt den Wert für die Eigenschaft fest, die durch einen bestimmten Schlüsselpfad auf einen bestimmten Wert identifiziert wird.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKey(NSString)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

(Geerbt von NSObject)

Erweiterungsmethoden

Name Beschreibung
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten ab, die für this das Objekt geeignet sind.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetHandle(INativeObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten fest, die für this das Objekt geeignet sind.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Stellt eine bidirektionale Reflektionsverteilungsfunktion dar, die beim Rendern einer MDLMaterialTextureWrapMode.

Gilt für:

Weitere Informationen