PlayReadyServerAuthorization.CheckServerAuthorization Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| CheckServerAuthorization(String, String) |
Akzeptiert ein Serverautorisierungszertifikat und aktiviert, falls gültig, den Server für die vom bereitgestellten Zertifikat aktivierten Features. |
| CheckServerAuthorization(String, String, String[]) |
Akzeptiert ein Serverautorisierungszertifikat und aktiviert, falls gültig, den Server für die vom bereitgestellten Zertifikat aktivierten Features. |
CheckServerAuthorization(String, String)
Akzeptiert ein Serverautorisierungszertifikat und aktiviert, falls gültig, den Server für die vom bereitgestellten Zertifikat aktivierten Features.
public void CheckServerAuthorization(string authorizationCertificateChain, string authorizationCertificateKeypair);
member this.CheckServerAuthorization : string * string -> unit
Public Sub CheckServerAuthorization (authorizationCertificateChain As String, authorizationCertificateKeypair As String)
Parameter
- authorizationCertificateChain
- String
Das base64-codierte PlayReady Server-Bereitstellungsautorisierungszertifikat.
- authorizationCertificateKeypair
- String
Das öffentliche und private Schlüsselpaar, das dem PlayReady Server-Bereitstellungsautorisierungszertifikat zugeordnet ist.
Ausnahmen
Wird ausgelöst, wenn dem SDK ein anderes Serverautorisierungszertifikat oder keypair bereitgestellt wird als ursprünglich bereitgestellt.
Hinweise
Beim Erstellen eines Plug-In-Handlers mit den PlayReady-Protokollwebmethoden ist es nicht erforderlich, diese Methode aufzurufen, da die IServerAuthorization vom Handler verfügbar gemachte Schnittstelle stattdessen aufgerufen wird, um das Serverautorisierungszertifikat abzurufen, wenn es erforderlich ist. Diese Funktion ist nur erforderlich, wenn die Server-APIs außerhalb des Kontexts einer PlayReady-Protokollanforderung (z. B. Content Packaging) aufgerufen werden.
Gilt für:
CheckServerAuthorization(String, String, String[])
Akzeptiert ein Serverautorisierungszertifikat und aktiviert, falls gültig, den Server für die vom bereitgestellten Zertifikat aktivierten Features.
public void CheckServerAuthorization(string authorizationCertificateChain, string authorizationCertificateKeypair, string[] authorizationCertificateKeypairHistory);
member this.CheckServerAuthorization : string * string * string[] -> unit
Public Sub CheckServerAuthorization (authorizationCertificateChain As String, authorizationCertificateKeypair As String, authorizationCertificateKeypairHistory As String())
Parameter
- authorizationCertificateChain
- String
Das base64-codierte PlayReady Server-Bereitstellungsautorisierungszertifikat.
- authorizationCertificateKeypair
- String
Das öffentliche und private Schlüsselpaar, das dem PlayReady Server-Bereitstellungsautorisierungszertifikat zugeordnet ist.
- authorizationCertificateKeypairHistory
- String[]
Ein Array früherer öffentlicher und privater Schlüsselpaare, die dem Autorisierungszertifikat der PlayReady-Serverbereitstellung zugeordnet sind.
Hinweise
Beim Erstellen eines Plug-In-Handlers mit den PlayReady-Protokollwebmethoden ist es nicht erforderlich, diese Methode aufzurufen, da die IServerAuthorization vom Handler verfügbar gemachte Schnittstelle stattdessen aufgerufen wird, um das Serverautorisierungszertifikat abzurufen, wenn es erforderlich ist. Diese Funktion ist nur erforderlich, wenn die Server-APIs außerhalb des Kontexts einer PlayReady-Protokollanforderung (z. B. Content Packaging) aufgerufen werden.