MTLVertexBufferLayoutDescriptor Klasse

Definition

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

[Foundation.Register("MTLVertexBufferLayoutDescriptor", true)]
public class MTLVertexBufferLayoutDescriptor : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, IDisposable
[<Foundation.Register("MTLVertexBufferLayoutDescriptor", true)>]
type MTLVertexBufferLayoutDescriptor = class
    inherit NSObject
    interface INSCopying
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Vererbung
MTLVertexBufferLayoutDescriptor
Attribute
Implementiert

Konstruktoren

Name Beschreibung
MTLVertexBufferLayoutDescriptor()

Erstellt ein neues MTLVertexBufferLayoutDescriptor mit Standardwerten.

MTLVertexBufferLayoutDescriptor(NativeHandle)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von nicht verwalteten Objekten verwendet wird. Wird von der Laufzeit aufgerufen.

MTLVertexBufferLayoutDescriptor(NSObjectFlag)

Konstruktor, der abgeleitete Klassen aufruft, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt lediglich zuzuweisen.

Eigenschaften

Name Beschreibung
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityTextualContext

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
Class

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Objective-C Klassenhandle für diese Klasse.

DebugDescription

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
Description

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
ExposedBindings

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
Handle

Handle (Zeiger) auf die nicht verwaltete Objektdarstellung.

(Geerbt von NSObject)
IsDirectBinding

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob diese Instanz direkte Objective-C Bindung verwendet.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
RetainCount

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
Self

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
StepFunction

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

StepRate

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

Stride

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

Superclass

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für diese NSObjectdarzustellen.

(Geerbt von NSObject)
Zone

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)

Methoden

Name Beschreibung
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AwakeFromNib()

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion asynchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft asynchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing()

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
Copy()

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
Copy(NSZone)

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

DangerousAutorelease()

Ruft den Selektor "autorelease" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Ruft den Selektor "Release" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Ruft die Auswahl "beibehalten" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
Dispose()

Gibt die vom NSObject Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die von diesem Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
Equals(NSObject)

Bestimmt, ob der angegebene NSObject Wert gleich dem aktuellen NSObjectist.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen NSObjectentspricht.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
Init()

Initialisiert das Objekt durch Aufrufen der Objective-C-Methode init .

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, Double)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion synchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft synchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
MarkDirty()

Fördert ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist wahr) in ein Toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MutableCopy()

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Legt den Wert für die Eigenschaft fest, die durch einen bestimmten Schlüsselpfad auf einen bestimmten Wert identifiziert wird.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKey(NSString)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

(Geerbt von NSObject)

Erweiterungsmethoden

Name Beschreibung
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten ab, die für this das Objekt geeignet sind.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetHandle(INativeObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten fest, die für this das Objekt geeignet sind.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Konfiguriert, wie Vertex- und Attributdaten von einer Vertex-Shaderfunktion abgerufen werden.

Gilt für:

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