GLKBaseEffect Klasse

Definition

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

[Foundation.Register("GLKBaseEffect", true)]
public class GLKBaseEffect : Foundation.NSObject, GLKit.IGLKNamedEffect, IDisposable
[<Foundation.Register("GLKBaseEffect", true)>]
type GLKBaseEffect = class
    inherit NSObject
    interface IGLKNamedEffect
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Vererbung
GLKBaseEffect
Abgeleitet
Attribute
Implementiert

Konstruktoren

Name Beschreibung
GLKBaseEffect()

Erstellt ein neues GLKBaseEffect mit Standardwerten.

GLKBaseEffect(NativeHandle)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von nicht verwalteten Objekten verwendet wird. Wird von der Laufzeit aufgerufen.

GLKBaseEffect(NSObjectFlag)

Konstruktor, der abgeleitete Klassen aufruft, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt lediglich zuzuweisen.

Eigenschaften

Name Beschreibung
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityTextualContext

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
Class

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Objective-C Klassenhandle für diese Klasse.

ColorMaterialEnabled

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

ConstantColor

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

DebugDescription

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
Description

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
ExposedBindings

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
Fog

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

Handle

Handle (Zeiger) auf die nicht verwaltete Objektdarstellung.

(Geerbt von NSObject)
IsDirectBinding

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob diese Instanz direkte Objective-C Bindung verwendet.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
Label

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

Light0

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

Light1

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

Light2

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

LightingType

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

LightModelAmbientColor

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

LightModelTwoSided

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

Material

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

RetainCount

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
Self

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
Superclass

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für diese NSObjectdarzustellen.

(Geerbt von NSObject)
Texture2d0

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

Texture2d1

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

TextureOrder

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

Transform

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

UseConstantColor

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

Zone

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)

Methoden

Name Beschreibung
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AwakeFromNib()

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion asynchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft asynchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing()

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
Copy()

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
DangerousAutorelease()

Ruft den Selektor "autorelease" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Ruft den Selektor "Release" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Ruft die Auswahl "beibehalten" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
Dispose()

Gibt die vom NSObject Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die von diesem Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
Equals(NSObject)

Bestimmt, ob der angegebene NSObject Wert gleich dem aktuellen NSObjectist.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen NSObjectentspricht.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
Init()

Initialisiert das Objekt durch Aufrufen der Objective-C-Methode init .

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, Double)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion synchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft synchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
MarkDirty()

Fördert ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist wahr) in ein Toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MutableCopy()

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
PrepareToDraw()

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Legt den Wert für die Eigenschaft fest, die durch einen bestimmten Schlüsselpfad auf einen bestimmten Wert identifiziert wird.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKey(NSString)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

(Geerbt von NSObject)

Erweiterungsmethoden

Name Beschreibung
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten ab, die für this das Objekt geeignet sind.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetHandle(INativeObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten fest, die für this das Objekt geeignet sind.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern basierend auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell bereitstellt.

Gilt für:

Weitere Informationen