GCController Klasse
Definition
Wichtig
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Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.
[Foundation.Register("GCController", true)]
public class GCController : Foundation.NSObject, GameController.IGCDevice, IDisposable
[<Foundation.Register("GCController", true)>]
type GCController = class
inherit NSObject
interface IGCDevice
interface INativeObject
interface IDisposable
- Vererbung
- Attribute
- Implementiert
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| GCController() |
Erstellt ein neues GCController mit Standardwerten. |
| GCController(NativeHandle) |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von nicht verwalteten Objekten verwendet wird. Wird von der Laufzeit aufgerufen. |
| GCController(NSObjectFlag) |
Konstruktor, der abgeleitete Klassen aufruft, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt lediglich zuzuweisen. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| AttachedToDevice |
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob der Controller über eine kabelgebunden oder drahtlose Verbindung angeschlossen ist. |
| Battery |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| Class |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| ClassHandle |
Das Objective-C Klassenhandle für diese Klasse. |
| ControllerPausedHandler |
Ruft einen Handler ab, der ausgeführt werden soll, wenn die Pausentaste gedrückt wird, oder legt diesen fest. |
| Controllers |
Ruft ein Array ab, das alle verbundenen Controller enthält. |
| Current |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| DebugDescription |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| Description |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| DidBecomeCurrentNotification |
Benachrichtigungskonstante für DidBecomeCurrent |
| DidConnectNotification |
Benachrichtigungskonstante für DidConnect |
| DidDisconnectNotification |
Benachrichtigungskonstante für DidDisconnect |
| DidStopBeingCurrentNotification |
Benachrichtigungskonstante für DidStopBeingCurrent |
| ExposedBindings |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| ExtendedGamepad |
Wenn keine Null ist, handelt es GCController sich um einen erweiterten Controller. |
| Gamepad |
Wenn keine Null ist, handelt es GCController sich um einen Standardcontroller. |
| Handle |
Handle (Zeiger) auf die nicht verwaltete Objektdarstellung. (Geerbt von NSObject) |
| HandlerQueue |
Ruft die Verteilerwarteschlange für Eingabeänderungen des Gamecontrollers ab oder legt sie fest. |
| Haptics |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| Input |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| IsDirectBinding |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob diese Instanz direkte Objective-C Bindung verwendet. (Geerbt von NSObject) |
| IsProxy |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| Light |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| MicroGamepad |
Ruft das Mikro-Gamepad für den Controller ab. |
| Motion |
Ruft das Objekt ab, das Bewegungsdaten enthält, wenn der Controller Bewegung unterstützt. |
| PhysicalInputProfile |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| PlayerIndex |
Ruft den Spielerindex für den Spieler ab, der dem Controller zugewiesen ist, oder legt diesen fest. |
| ProductCategory |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| RetainCount |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| Self |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| ShouldMonitorBackgroundEvents |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| Snapshot |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| Superclass |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| SuperHandle |
Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für diese NSObjectdarzustellen. (Geerbt von NSObject) |
| VendorName |
Ruft den Herstellernamen für den Controller ab. |
| Zone |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode. (Geerbt von NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode. (Geerbt von NSObject) |
| AwakeFromNib() |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Ruft die angegebene Aktion asynchron im Haupt-UI-Thread auf. (Geerbt von NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Ruft asynchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf. (Geerbt von NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| Capture() |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| CommitEditing() |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| Copy() |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| DangerousAutorelease() |
Ruft den Selektor "autorelease" für dieses Objekt auf. (Geerbt von NSObject) |
| DangerousRelease() |
Ruft den Selektor "Release" für dieses Objekt auf. (Geerbt von NSObject) |
| DangerousRetain() |
Ruft die Auswahl "beibehalten" für dieses Objekt auf. (Geerbt von NSObject) |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| Dispose() |
Gibt die vom NSObject Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
Gibt die von diesem Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von NSObject) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| Equals(NSObject) |
Bestimmt, ob der angegebene NSObject Wert gleich dem aktuellen NSObjectist. (Geerbt von NSObject) |
| Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen NSObjectentspricht. (Geerbt von NSObject) |
| GetBindingInfo(NSString) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| GetBindingValueClass(NSString) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| GetExtendedGamepadController() |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetHashCode() |
Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz. (Geerbt von NSObject) |
| GetMethodForSelector(Selector) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| GetMicroGamepadController() |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetNativeHash() |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| Init() |
Initialisiert das Objekt durch Aufrufen der Objective-C-Methode |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| Invoke(Action, Double) |
Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf. (Geerbt von NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf. (Geerbt von NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
Ruft die angegebene Aktion synchron im Haupt-UI-Thread auf. (Geerbt von NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Ruft synchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf. (Geerbt von NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| IsKindOfClass(Class) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| MarkDirty() |
Fördert ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist wahr) in ein Toggleref-Objekt. (Geerbt von NSObject) |
| MutableCopy() |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| RespondsToSelector(Selector) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| SetNilValueForKey(NSString) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
Legt den Wert für die Eigenschaft fest, die durch einen bestimmten Schlüsselpfad auf einen bestimmten Wert identifiziert wird. (Geerbt von NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| StartWirelessControllerDiscovery(Action) |
Startet die Ermittlung von drahtlosen Controllern in der Nähe und führt den bereitgestellten Abschlusshandler aus, wenn alle auffindbaren Controller erkannt werden. |
| StartWirelessControllerDiscoveryAsync() |
Startet die Ermittlung von drahtlosen Controllern in der Nähe und führt den bereitgestellten Abschlusshandler aus, wenn alle auffindbaren Controller erkannt werden. |
| StopWirelessControllerDiscovery() |
Beendet die Erkennung von drahtlosen Controllern in der Nähe. |
| ToString() |
Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück. (Geerbt von NSObject) |
| Unbind(NSString) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| ValueForKey(NSString) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. (Geerbt von NSObject) |
Erweiterungsmethoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Ruft das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten ab, die für |
| GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetHandle(INativeObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetNonNullHandle(INativeObject, String) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Legt das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten fest, die für |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |
| ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos. |