GCController Klasse

Definition

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

[Foundation.Register("GCController", true)]
public class GCController : Foundation.NSObject, GameController.IGCDevice, IDisposable
[<Foundation.Register("GCController", true)>]
type GCController = class
    inherit NSObject
    interface IGCDevice
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Vererbung
GCController
Attribute
Implementiert

Konstruktoren

Name Beschreibung
GCController()

Erstellt ein neues GCController mit Standardwerten.

GCController(NativeHandle)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von nicht verwalteten Objekten verwendet wird. Wird von der Laufzeit aufgerufen.

GCController(NSObjectFlag)

Konstruktor, der abgeleitete Klassen aufruft, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt lediglich zuzuweisen.

Eigenschaften

Name Beschreibung
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityTextualContext

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
AttachedToDevice

Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob der Controller über eine kabelgebunden oder drahtlose Verbindung angeschlossen ist.

Battery

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

Class

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Objective-C Klassenhandle für diese Klasse.

ControllerPausedHandler

Ruft einen Handler ab, der ausgeführt werden soll, wenn die Pausentaste gedrückt wird, oder legt diesen fest.

Controllers

Ruft ein Array ab, das alle verbundenen Controller enthält.

Current

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

DebugDescription

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
Description

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
DidBecomeCurrentNotification

Benachrichtigungskonstante für DidBecomeCurrent

DidConnectNotification

Benachrichtigungskonstante für DidConnect

DidDisconnectNotification

Benachrichtigungskonstante für DidDisconnect

DidStopBeingCurrentNotification

Benachrichtigungskonstante für DidStopBeingCurrent

ExposedBindings

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
ExtendedGamepad

Wenn keine Null ist, handelt es GCController sich um einen erweiterten Controller.

Gamepad

Wenn keine Null ist, handelt es GCController sich um einen Standardcontroller.

Handle

Handle (Zeiger) auf die nicht verwaltete Objektdarstellung.

(Geerbt von NSObject)
HandlerQueue

Ruft die Verteilerwarteschlange für Eingabeänderungen des Gamecontrollers ab oder legt sie fest.

Haptics

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

Input

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

IsDirectBinding

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob diese Instanz direkte Objective-C Bindung verwendet.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
Light

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

MicroGamepad

Ruft das Mikro-Gamepad für den Controller ab.

Motion

Ruft das Objekt ab, das Bewegungsdaten enthält, wenn der Controller Bewegung unterstützt.

PhysicalInputProfile

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

PlayerIndex

Ruft den Spielerindex für den Spieler ab, der dem Controller zugewiesen ist, oder legt diesen fest.

ProductCategory

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

RetainCount

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
Self

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
ShouldMonitorBackgroundEvents

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

Snapshot

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

Superclass

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für diese NSObjectdarzustellen.

(Geerbt von NSObject)
VendorName

Ruft den Herstellernamen für den Controller ab.

Zone

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)

Methoden

Name Beschreibung
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AwakeFromNib()

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion asynchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft asynchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
Capture()

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

CommitEditing()

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
Copy()

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
DangerousAutorelease()

Ruft den Selektor "autorelease" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Ruft den Selektor "Release" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Ruft die Auswahl "beibehalten" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
Dispose()

Gibt die vom NSObject Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die von diesem Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
Equals(NSObject)

Bestimmt, ob der angegebene NSObject Wert gleich dem aktuellen NSObjectist.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen NSObjectentspricht.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
GetExtendedGamepadController()

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
GetMicroGamepadController()

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetNativeHash()

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
Init()

Initialisiert das Objekt durch Aufrufen der Objective-C-Methode init .

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, Double)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion synchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft synchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
MarkDirty()

Fördert ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist wahr) in ein Toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MutableCopy()

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Legt den Wert für die Eigenschaft fest, die durch einen bestimmten Schlüsselpfad auf einen bestimmten Wert identifiziert wird.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
StartWirelessControllerDiscovery(Action)

Startet die Ermittlung von drahtlosen Controllern in der Nähe und führt den bereitgestellten Abschlusshandler aus, wenn alle auffindbaren Controller erkannt werden.

StartWirelessControllerDiscoveryAsync()

Startet die Ermittlung von drahtlosen Controllern in der Nähe und führt den bereitgestellten Abschlusshandler aus, wenn alle auffindbaren Controller erkannt werden.

StopWirelessControllerDiscovery()

Beendet die Erkennung von drahtlosen Controllern in der Nähe.

ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKey(NSString)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

(Geerbt von NSObject)

Erweiterungsmethoden

Name Beschreibung
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten ab, die für this das Objekt geeignet sind.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetHandle(INativeObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten fest, die für this das Objekt geeignet sind.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Ein Gamecontroller, entweder formpassend oder erweitert drahtlos.

Gilt für:

Weitere Informationen