CMAttitude Klasse

Definition

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

[Foundation.Register("CMAttitude", true)]
public class CMAttitude : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[<Foundation.Register("CMAttitude", true)>]
type CMAttitude = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
Vererbung
CMAttitude
Attribute
Implementiert

Hinweise

Diese Klasse beschreibt die Einstellung des Geräts (siehe CMAttitude) relativ zu einer anfänglichen Einstellung (siehe StartDeviceMotionUpdates(CMAttitudeReferenceFrame)). Die Drehachsen sind wie folgt definiert:

Wenn die ursprüngliche Ausrichtung eines Geräts flach auf einem Tisch liegt, mit dem unteren Rand des Geräts, das dem Benutzer gegenübersteht:

Veränderung:Drehung um:Verursacht von:
+GierenZDas Gerät wird gegen den Uhrzeigersinn gedreht, ohne Ränder zu heben.
+NeigungXDas Gerät wird nach unten gedreht.
+RollYDas Gerät wird in Richtung seiner rechten Seite gedreht.

Die Einstellung kann mit einer der folgenden Methoden abgerufen werden:

FormEigenschaft:
EulerWinkel Roll, , PitchYaw.
Rotationsmatrix RotationMatrix.
Quaternion Quaternion

Konstruktoren

Name Beschreibung
CMAttitude(NativeHandle)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von nicht verwalteten Objekten verwendet wird. Wird von der Laufzeit aufgerufen.

CMAttitude(NSCoder)

Ein Konstruktor, der das Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert.

CMAttitude(NSObjectFlag)

Konstruktor, der abgeleitete Klassen aufruft, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt lediglich zuzuweisen.

Eigenschaften

Name Beschreibung
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityTextualContext

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
Class

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Objective-C Klassenhandle für diese Klasse.

DebugDescription

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
Description

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
ExposedBindings

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
Handle

Handle (Zeiger) auf die nicht verwaltete Objektdarstellung.

(Geerbt von NSObject)
IsDirectBinding

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob diese Instanz direkte Objective-C Bindung verwendet.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
Pitch

Geräteabstand in Bogenmaß.

Quaternion

Die Geräteeinstellung wird als Quaternion dargestellt.

RetainCount

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
Roll

Geräterollen in Bogenmaß.

RotationMatrix

Die Geräteeinstellung als Drehungsmatrix.

Self

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
Superclass

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für diese NSObjectdarzustellen.

(Geerbt von NSObject)
Yaw

Giergerät in Bogenmaß.

Zone

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)

Methoden

Name Beschreibung
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AwakeFromNib()

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion asynchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft asynchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing()

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
Copy()

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
Copy(NSZone)

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

DangerousAutorelease()

Ruft den Selektor "autorelease" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Ruft den Selektor "Release" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Ruft die Auswahl "beibehalten" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
Dispose()

Gibt die vom NSObject Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die von diesem Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codiert den Status des Objekts mithilfe des bereitgestellten Encoders.

Equals(NSObject)

Bestimmt, ob der angegebene NSObject Wert gleich dem aktuellen NSObjectist.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen NSObjectentspricht.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
Init()

Initialisiert das Objekt durch Aufrufen der Objective-C-Methode init .

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, Double)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion synchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft synchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
MarkDirty()

Fördert ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist wahr) in ein Toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MultiplyByInverseOfAttitude(CMAttitude)

Multipliziert die Einstellung durch die angegebene Einstellung.

MutableCopy()

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Legt den Wert für die Eigenschaft fest, die durch einen bestimmten Schlüsselpfad auf einen bestimmten Wert identifiziert wird.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKey(NSString)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

(Geerbt von NSObject)

Erweiterungsmethoden

Name Beschreibung
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten ab, die für this das Objekt geeignet sind.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetHandle(INativeObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten fest, die für this das Objekt geeignet sind.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.

Gilt für:

Weitere Informationen