CMAttitude Klasse
Definition
Wichtig
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Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen.
[Foundation.Register("CMAttitude", true)]
public class CMAttitude : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[<Foundation.Register("CMAttitude", true)>]
type CMAttitude = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSCopying
interface INSSecureCoding
- Vererbung
- Attribute
- Implementiert
Hinweise
Diese Klasse beschreibt die Einstellung des Geräts (siehe CMAttitude) relativ zu einer anfänglichen Einstellung (siehe StartDeviceMotionUpdates(CMAttitudeReferenceFrame)). Die Drehachsen sind wie folgt definiert:

Wenn die ursprüngliche Ausrichtung eines Geräts flach auf einem Tisch liegt, mit dem unteren Rand des Geräts, das dem Benutzer gegenübersteht:
| Veränderung: | Drehung um: | Verursacht von: |
|---|---|---|
| +Gieren | Z | Das Gerät wird gegen den Uhrzeigersinn gedreht, ohne Ränder zu heben. |
| +Neigung | X | Das Gerät wird nach unten gedreht. |
| +Roll | Y | Das Gerät wird in Richtung seiner rechten Seite gedreht. |
Die Einstellung kann mit einer der folgenden Methoden abgerufen werden:
| Form | Eigenschaft: |
|---|---|
| EulerWinkel | Roll, , PitchYaw. |
| Rotationsmatrix | RotationMatrix. |
| Quaternion | Quaternion |
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| CMAttitude(NativeHandle) |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von nicht verwalteten Objekten verwendet wird. Wird von der Laufzeit aufgerufen. |
| CMAttitude(NSCoder) |
Ein Konstruktor, der das Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert. |
| CMAttitude(NSObjectFlag) |
Konstruktor, der abgeleitete Klassen aufruft, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt lediglich zuzuweisen. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| Class |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| ClassHandle |
Das Objective-C Klassenhandle für diese Klasse. |
| DebugDescription |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| Description |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| ExposedBindings |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| Handle |
Handle (Zeiger) auf die nicht verwaltete Objektdarstellung. (Geerbt von NSObject) |
| IsDirectBinding |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob diese Instanz direkte Objective-C Bindung verwendet. (Geerbt von NSObject) |
| IsProxy |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| Pitch |
Geräteabstand in Bogenmaß. |
| Quaternion |
Die Geräteeinstellung wird als Quaternion dargestellt. |
| RetainCount |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| Roll |
Geräterollen in Bogenmaß. |
| RotationMatrix |
Die Geräteeinstellung als Drehungsmatrix. |
| Self |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| Superclass |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| SuperHandle |
Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für diese NSObjectdarzustellen. (Geerbt von NSObject) |
| Yaw |
Giergerät in Bogenmaß. |
| Zone |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode. (Geerbt von NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode. (Geerbt von NSObject) |
| AwakeFromNib() |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Ruft die angegebene Aktion asynchron im Haupt-UI-Thread auf. (Geerbt von NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Ruft asynchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf. (Geerbt von NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| CommitEditing() |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| Copy() |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| Copy(NSZone) |
Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus. |
| DangerousAutorelease() |
Ruft den Selektor "autorelease" für dieses Objekt auf. (Geerbt von NSObject) |
| DangerousRelease() |
Ruft den Selektor "Release" für dieses Objekt auf. (Geerbt von NSObject) |
| DangerousRetain() |
Ruft die Auswahl "beibehalten" für dieses Objekt auf. (Geerbt von NSObject) |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| Dispose() |
Gibt die vom NSObject Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
Gibt die von diesem Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von NSObject) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| EncodeTo(NSCoder) |
Codiert den Status des Objekts mithilfe des bereitgestellten Encoders. |
| Equals(NSObject) |
Bestimmt, ob der angegebene NSObject Wert gleich dem aktuellen NSObjectist. (Geerbt von NSObject) |
| Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen NSObjectentspricht. (Geerbt von NSObject) |
| GetBindingInfo(NSString) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| GetBindingValueClass(NSString) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| GetHashCode() |
Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz. (Geerbt von NSObject) |
| GetMethodForSelector(Selector) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| GetNativeHash() |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| Init() |
Initialisiert das Objekt durch Aufrufen der Objective-C-Methode |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| Invoke(Action, Double) |
Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf. (Geerbt von NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf. (Geerbt von NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
Ruft die angegebene Aktion synchron im Haupt-UI-Thread auf. (Geerbt von NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Ruft synchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf. (Geerbt von NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| IsKindOfClass(Class) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| MarkDirty() |
Fördert ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist wahr) in ein Toggleref-Objekt. (Geerbt von NSObject) |
| MultiplyByInverseOfAttitude(CMAttitude) |
Multipliziert die Einstellung durch die angegebene Einstellung. |
| MutableCopy() |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| RespondsToSelector(Selector) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| SetNilValueForKey(NSString) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
Legt den Wert für die Eigenschaft fest, die durch einen bestimmten Schlüsselpfad auf einen bestimmten Wert identifiziert wird. (Geerbt von NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| ToString() |
Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück. (Geerbt von NSObject) |
| Unbind(NSString) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| ValueForKey(NSString) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. (Geerbt von NSObject) |
Erweiterungsmethoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Ruft das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten ab, die für |
| GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetHandle(INativeObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetNonNullHandle(INativeObject, String) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Legt das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten fest, die für |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |
| ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Wird verwendet, um räumliche Informationen vom Gerät entweder in Quaternion, Drehungsmatrix oder mit 3D-Winkeln (Rollen, Neigung und Schwenken) abzurufen. |