Åtkomst till och manipulera Stylus-indata

Tablet PC innehåller teknik för att interagera med tablet pen-data när den samlas in. Klassen RealTimeStylus är en del av StylusInput-programprogramgränssnitten (API), som ger åtkomst till dataströmmen för tabletpenna. Med dessa API:er kan du självständigt fånga, avbryta och ändra strömmen utan att påverka återgivning och insamling av bläck.

StylusInput-API:erna är utformade för att:

  • Ge realtidsåtkomst till dataströmmen för surfplattans penna.
  • Förhindra att användargränssnittstråden (UI) blockerar dynamisk ink-rendering genom att köa paketdata på användargränssnittstråden och göra insamlingen av bläck enkeltrådig.
  • Förbättra prestandan och minska den totala användningen av trådar jämfört med att använda InkCollector-objektet, InkOverlay-objektet, InkPicture-kontrollen eller InkEdit-kontrollen för att samla in pennanteckningar.

StylusInput-API:erna är inte utformade för att fungera med InkCollector- objekt, InkOverlay-objekt, InkPicture-kontroll eller InkEdit- kontroll.

Använd objektet RealTimeStylus när du behöver interagera direkt med dataströmmen för tablet-pennan eller när programmet kan blockera pennanteckning i realtid. Använd objektet InkCollector, InkOverlay objekt, InkPicture kontroll eller InkEdit kontroll när standardbeteendet för dessa objekt ger det beteende du behöver.

I det här avsnittet

I följande avsnitt beskrivs element i StylusInput-API:erna:

Den kaskadiserade RealTimeStylus-modellen

Exempel på plugin- för RealTimeStylus

RealTimeStylus-exempel på bläckinsamling