Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Det här registret är en samling bitar som används i instruktioner för statisk flödeskontroll (till exempel om bool – jämfört med - annat – jämfört med - endif – jämfört med). Det finns 16 av dem, därför kan en skuggning ha 16 oberoende grenvillkor. De kan anges med hjälp av defb – jämfört med eller SetVertexShaderConstantB.
Beteendet för skuggningskonstanter har ändrats mellan Direct3D 8 och Direct3D 9.
- För Direct3D 9 anges konstanter med defx-tilldela värden till skuggningskonstantutrymmet. Livslängden för en konstant som deklareras med defx är begränsad till körningen av den skuggningen. Omvänt anges konstanter med API:erna SetXXXShaderConstantX som initierar konstanter i globalt utrymme. Konstanter i globalt utrymme kopieras inte till lokalt utrymme (synligt för skuggningen) förrän SetxxxShaderConstants anropas.
- För Direct3D 8 tilldelar konstanterna med defx eller API:erna båda värden till skuggningskonstantutrymmet. Varje gång skuggningen körs används konstanterna av den aktuella skuggningen oavsett vilken teknik som används för att ange dem.
Relaterade ämnen