Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Det här avsnittet innehåller information om de funktioner som tillhandahålls av DXGI.
I det här avsnittet
| Ämne | Beskrivning |
|---|---|
| CreateDXGIFactory | Skapar en DXGI 1.0-fabrik som du kan använda för att generera andra DXGI-objekt. |
| CreateDXGIFactory1 | Skapar en DXGI 1.1-fabrik som du kan använda för att generera andra DXGI-objekt. |
| CreateDXGIFactory2 | Skapar en DXGI 1.3-fabrik som du kan använda för att generera andra DXGI-objekt. I Windows 8 skulle alla DXGI-fabriker som skapades när DXGIDebug.dll fanns i systemet läsa in och använda den. Från och med Windows 8.1 begär appar uttryckligen att DXGIDebug.dll läsas in i stället. Använd CreateDXGIFactory2 och ange flaggan DXGI_CREATE_FACTORY_DEBUG för att begära DXGIDebug.dll; DLL-filen läses in om den finns i systemet. |
| DXGIDeclareAdapterRemovalSupport | Gör att en process kan indikera att den är motståndskraftig mot att någon av dess grafikenheter tas bort. |
| DXGIDisableVBlankVirtualization | Inaktiverar v-tom virtualisering för processen. Den här virtualiseringen används av funktionen för dynamisk uppdateringsfrekvens (DRR) som standard för alla växlingskedjor för att upprätthålla en stadig virtualiserad nuvarande hastighet och v-tom kadens från IDXGIOutput::WaitForVBlank. Genom att inaktivera virtualisering ser dessa API:er den ändrade uppdateringsfrekvensen. |
| DXGIGetDebugInterface | Hämtar ett felsökningsgränssnitt. |
| DXGIGetDebugInterface1 | Hämtar ett gränssnitt som Windows Store-appar använder för felsökning av Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI). |