Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Om du inte lyser med en hörnskuggning eller en pixelskuggare kan du välja att använda belysningsmotorn under körningen. Belysningsmotorn kräver att vertexdata innehåller vertexnormala per hörn; hörn utan normaldata kommer att generera punktprodukten noll i alla belysningsberäkningar. Ljusberäkningarna beskrivs mer detaljerat i Matematik av belysning (Direct3D 9).
Om du vill aktivera belysningsmotorn använder du:
SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE);
Relaterade ämnen