Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Många C++-program rensar djupbufferten innan de återger varje ny ram. Du kan uttryckligen rensa djupbufferten via Direct3D genom att anropa IDirect3DDevice9::Rensa och ange D3DCLEAR_ZBUFFER för parametern Flags. Med metoden IDirect3DDevice9::Clear kan du ange ett godtyckligt djupvärde i Z-parametern.
Relaterade ämnen