Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Som standard kan Direct3D-systemet skriva till djupbufferten. De flesta program lämnar skrivningen till djupbufferten aktiverad, men du kan uppnå vissa specialeffekter genom att inte låta Direct3D-systemet skriva till djupbufferten.
Du kan inaktivera djupbuffertskrivningar i C++ genom att anropa metoden IDirect3DDevice9::SetRenderState med parametern State inställd på D3DRS_ZWRITEENABLE och parametern Value inställd på 0.
Relaterade ämnen