Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
När djuptestning utförs på en återgivningsyta uppdaterar Direct3D-systemet som standard återgivningsmålytan om motsvarande djupvärde (z eller w) för varje punkt är mindre än värdet i djupbufferten. I ett C++-program ändrar du hur systemet utför jämförelser av djupvärden genom att anropa parametern IDirect3DDevice9::SetRenderState med parametern State inställd på D3DRS_ZFUNC. Parametern Value ska anges till ett värde i den D3DCMPFUNC uppräknade typen.
Relaterade ämnen