Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Det här avsnittet beskriver Direct3D 12 API:er som deklarerats i d3d12shader.h, vilket hjälper dig att skapa och hantera programmerbara skuggningar. Skuggningar är körbara program som är programmerade uteslutande med HLSL.
I det här avsnittet
| Ämne | Beskrivning |
|---|---|
|
Shader-gränssnitt |
d3d12shader.h deklarerar följande gränssnitt. |
|
Skuggningsstrukturer |
d3d12shader.h deklarerar följande strukturer som används för att skapa och använda skuggningar. |
|
Shader-uppräkningar |
d3d12shader.h deklarerar följande uppräkningar som anger information om skuggningar. |