Skuggningsstrukturer (Direct3D 11-grafik)

Strukturer används för att skapa och använda skuggningar.

I det här avsnittet

Ämne Beskrivning
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC
Beskriver en HLSL-klassinstans.
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC
Beskriver en instans av en beräkningsskuggning som ska spåras.
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC
Beskriver en instans av en domänskuggning som ska spåras.
D3D11_FUNCTION_DESC
Beskriver en funktion.
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC
Beskriver en instans av en geometriskuggning som ska spåras.
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC
Beskriver en instans av en skrovskuggning som ska spåras.
D3D11_LIBRARY_DESC
Beskriver ett bibliotek.
D3D11_PARAMETER_DESC
Beskriver en funktionsparameter.
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC
Beskriver en instans av en pixelskuggning som ska spåras.
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC
Beskriver en skuggningskonstantbuffert.
D3D11_SHADER_DESC
Beskriver en skuggning.
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC
Beskriver hur en skuggningsresurs är bunden till en skuggningsindata.
D3D11_SHADER_TRACE_DESC
Beskriver ett skuggningsspårningsobjekt.
D3D11_SHADER_TYPE_DESC
Beskriver en typ av skuggningsvariabel.
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC
Beskriver en skuggvariabel.
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
Beskriver en skuggningssignatur.
D3D11_TRACE_REGISTER
Beskriver ett spårningsregister.
D3D11_TRACE_STATS
Anger statistik om en spårning.
D3D11_TRACE_STEP
Beskriver ett spårningssteg, vilket är en instruktion.
D3D11_TRACE_VALUE
Beskriver ett spårningsvärde.
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC
Beskriver en instans av en hörnskuggning som ska spåras.

Skuggningsreferens