Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Uppräkningar används för att ange information om skuggningar.
I det här avsnittet
| Ämne | Beskrivning |
|---|---|
|
D3D11_CBUFFER_TYPE |
Anger en konstant bufferts typ. |
|
D3D_PARAMETER_FLAGS |
Anger semantiska flaggor för funktionsparametrar. |
|
D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE |
Anger returvärdetyp. |
|
D3D11_SHADER_TYPE |
Identifierar en skuggningstyp för spårning. |
|
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE |
Anger skuggningstyp. |
|
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN |
Domänalternativ för tessellatordata. |
|
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING |
Partitioneringsalternativ. |
|
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
Utdata primitiva typer. |
|
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE |
Identifierar typen av geometri shader-indata primitiv. |
|
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE |
Identifierar en typ av spårningsregister. |