Shader-uppräkningar (Direct3D 11-grafik)

Uppräkningar används för att ange information om skuggningar.

I det här avsnittet

Ämne Beskrivning
D3D11_CBUFFER_TYPE
Anger en konstant bufferts typ.
D3D_PARAMETER_FLAGS
Anger semantiska flaggor för funktionsparametrar.
D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE
Anger returvärdetyp.
D3D11_SHADER_TYPE
Identifierar en skuggningstyp för spårning.
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE
Anger skuggningstyp.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN
Domänalternativ för tessellatordata.
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING
Partitioneringsalternativ.
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE
Utdata primitiva typer.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE
Identifierar typen av geometri shader-indata primitiv.
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE
Identifierar en typ av spårningsregister.

Skuggningsreferens