Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Det här avsnittet innehåller information om följande uppräknade typer och flaggor som används med D3DX.:
| Uppräkning | Beskrivning |
|---|---|
| D3DX10_CHANNEL_FLAG | Dessa flaggor används av funktioner som fungerar på en eller flera kanaler i en struktur. |
| D3DX_CPU_OPTIMIZATION | Anger instruktionsuppsättningen D3DX som för närvarande är optimerad för. |
| D3DX10_ERR | Fel representeras av negativa värden och kan inte kombineras. |
| D3DX10_FILTER_FLAG | Texturfiltreringsflaggor. |
| D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT | Beskriver de bildfilformat som stöds. |
| D3DX10_MESH | Flaggor som används för att ange alternativ för att skapa ett nät. |
| D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS | Anger vilka delar av nätdata som ska tas bort från enheten. Används med ID3DX10Mesh::D iscard. |
| D3DX10_MESHOPT | Anger vilken typ av nätoptimering som ska utföras. |
| D3DX10_NORMALMAP_FLAG | Dessa flaggor används för att styra hur D3DX10ComputeNormalMap genererar normala kartor. Valfritt antal av dessa flaggor kan vara ELLER skulle tillsammans i valfri kombination. |
| D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG | Alternativ för att spara textur. |
Relaterade ämnen