D3DX-uppräkningar (Direct3D 10-grafik)

Det här avsnittet innehåller information om följande uppräknade typer och flaggor som används med D3DX.:

Uppräkning Beskrivning
D3DX10_CHANNEL_FLAG Dessa flaggor används av funktioner som fungerar på en eller flera kanaler i en struktur.
D3DX_CPU_OPTIMIZATION Anger instruktionsuppsättningen D3DX som för närvarande är optimerad för.
D3DX10_ERR Fel representeras av negativa värden och kan inte kombineras.
D3DX10_FILTER_FLAG Texturfiltreringsflaggor.
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT Beskriver de bildfilformat som stöds.
D3DX10_MESH Flaggor som används för att ange alternativ för att skapa ett nät.
D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS Anger vilka delar av nätdata som ska tas bort från enheten. Används med ID3DX10Mesh::D iscard.
D3DX10_MESHOPT Anger vilken typ av nätoptimering som ska utföras.
D3DX10_NORMALMAP_FLAG Dessa flaggor används för att styra hur D3DX10ComputeNormalMap genererar normala kartor. Valfritt antal av dessa flaggor kan vara ELLER skulle tillsammans i valfri kombination.
D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG Alternativ för att spara textur.

 

D3DX-referens