Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
FillMesh kräver att antialiasläget är inställt på D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED.
Möjliga orsaker
När ett program anropar ID2D1RenderTarget::FillMesh bör antialias-läget för den berörda rendertarget vara D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. Ett återgivningsmåls standardbeteende är att använda antialias, så det är nödvändigt att anropa ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode innan näten fylls.
Möjliga korrigeringar
Använd ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode för att säkerställa att en rendertarget använder aliasåtergivning vid fyllning av nät. Om efterföljande åtgärder kräver antialiasering anger du målets antialiasläge tillbaka till D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE. Kontrollera att anropen till ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode och ID2D1RenderTarget::FillMesh utfärdas på samma mål.