Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Describes how the locations of elements are identified.
Syntax
typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT {
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 0x1
} ;
Constants
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAYValue: 0 For a data set of n elements, the pointer parameter points to the start of n elements in memory. |
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERSValue: 0x1 For a data set of n elements, the pointer parameter points to an array of n pointers in memory, each pointing to an individual element of the set. |
Requirements
| Requirement | Value |
|---|---|
| Header | d3d12.h |