Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Test an effect to see if it is part of a memory pool.
Syntax
BOOL IsPool();
Return value
Type: BOOL
TRUE if the effect is pooled; otherwise FALSE. See ID3D10EffectPool Interface.
Requirements
| Requirement | Value |
|---|---|
| Target Platform | Windows |
| Header | d3d10effect.h |