Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Mål
Målet med denna XAG (Xbox Accessibility Guideline) är att se till att spelarna kan få en uppfattning om huruvida en titel kommer att vara spelbar för dem innan de köper den. Dessutom ger den här informationen support och vägledning om hjälpmedelsfunktioner som ingår i spelet som kan användas efter att en spelare har köpt produkten.
Översikt
När en speltitel saknar en hjälpmedelsfunktion som en spelare behöver kan spelet vara ospelbart omedelbart eller efter att en viss mängd framsteg har gjorts i spelet. Information om ett spels hjälpmedelsfunktioner och inställningsalternativ bör vara tillgänglig för spelare att granska före köpet. Om en döv eller hörselskadad spelare till exempel köper ett spel som inte innehåller undertexter för icke-spelar-karaktär (NPC) chatt eller visuella möjligheter för att representera viktiga ljudsignaler (som inkommande eld eller fiendens fotsteg), kan spelet vara ospelbart som ett resultat. Förutom frustrationen över att slösa pengar kan det också vara känslomässigt nedslående. När spel säkerställer att hjälpmedelsfunktioner och alternativ är väldokumenterade på webbplatser som är tillgängliga och lätta att hitta, har spelarna en bättre möjlighet att utvärdera spelet innan de köper det. Dessutom, när denna information tillhandahålls innan en titel lanseras, tillåter det spänning att bygga i Gaming & Disability Community och kan hjälpa spelare att bestämma sig för att förbeställa den eller köpa den på lanseringsdagen.
Omfångsfrågor
Innehåller ditt spel något av följande?
Innehåller ditt spel alternativ för ljudkonfiguration, konfiguration av visuell visning, indatakonfiguration, svårighetsinställningar eller något annat som kan justeras för att förbättra användbarheten för spelare med funktionshinder?
Innehåller ditt spel specifika tillgänglighetsfunktioner (till exempel enkelspaksläge, växla sikte, automatiskt omladdning, skärmberättarröst, undertexter eller minska knapphållningstiden)?
Implementeringsriktlinjer
Alla spelrelaterade hjälpmedelsfunktioner, funktionalitet, användarguider och produktsupportalternativ bör beskrivas i tillgänglig, lätt att upptäcka online-produktdokumentation.
För webbplatser innebär detta efterlevnad av WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) 2 Level AA Conformance (extern).
Varje speltitel ska ha en egen webbsida för tillgänglighetsinformation för att ge spelarna en förenklad och lättförståld upplevelse. Du bör undvika att använda en enda webbsida för hjälpmedelsinformation om flera rubriker.
Exempel (kan expanderas)
Gears 5 har en dedikerad tillgänglighetswebbplats som ger en översikt över varje hjälpmedelsfunktion och inställning som spelet har.
Hjälpmedelsfunktioner som är tillgängliga i Assassin's Creed Valhalla – Ubisoft Support
Ubisoft-spel, inklusive Assassin's Creed Valhalla, erbjuder en dedikerad supportwebbplats som beskriver hjälpmedelsfunktioner i spelet i ett format med vanliga frågor och svar.
Aktivera färgblindt läge i Assassin's Creed Valhalla – Ubisoft Support
Från spelets huvudsakliga supportwebbplats, i det här fallet Assassin's Creed Valhalla, kan spelare välja länkade funktioner som anges som stöds i spelet. Spelare går till en sida som beskriver den specifika funktionen, hur du hittar den i användargränssnittet och hur du konfigurerar den i detalj.
All produktdokumentation som rör tillgänglighet bör lokaliseras till relevanta lokala språk. Om spelet är lokaliserat på andra språk bör hjälpmedelsdokumentationen också vara tillgänglig på samma språk.
Exempel (kan expanderas)
Hjälpmedelsfunktioner som är tillgängliga i Assassin's Creed Valhalla – Ubisoft Support> Om du vill se det här exemplet väljer du listrutan språk i det övre vänstra hörnet på sidan."
Ubisofts supportwebbplats ger dig möjlighet att läsa innehåll på en mängd olika språk.
När det finns hjälpsystem i spelet bör alla hjälpmedelsfunktioner och funktioner förklaras i ett tillgängligt format.
Exempel (kan expanderas)
Hjälpsystem i spelet, till exempel självstudietips eller frågor som visas när spelet känner att en spelare kan behöva hjälp, bör också följa riktlinjerna för hjälpmedel. I Gears 5 följer den här skärmen som förklarar funktionen Mållås även XAG-riktlinjer (synlighet, kontrast och berättarröst).
Videolänk: hjälpsystem i spelet
Det här exemplet från Sea of Thieves visar tips och självstudier i spelet som visas för spelaren i ett tillgängligt format (t.ex. textvisning, kontrast och berättarröst).
Tillgänglighetsdokumentation, oavsett plats (till exempel på en webbplats eller i spelet), bör använda up-to- datum och respektfull terminologi för personer med funktionshinder.
Även om det finns globala skillnader rekommenderas generellt person först språk (till exempel "spelare med funktionshinder") framför funktionshinder först språk (till exempel "funktionshindrade spelare").
Terminologi som "handikappad", "nedsatt" och "oskadliggjord" är alla exempel på föråldrade språk som inte längre används och kan vara stötande. Stilguider, till exempel den som tillhandahålls av National Center on Disability and Journalism, kan vara användbara referenser när du skapar dokumentation.
Potentiell spelarpåverkan
Riktlinjerna i denna XAG kan bidra till att minska hindren för följande spelare.
| Spelare | Påverkad |
|---|---|
| Spelare utan syn | X |
| Spelare med nedsatt syn | X |
| Spelare med liten eller ingen färguppfattning | X |
| Spelare utan hörsel | X |
| Spelare med begränsad hörsel | X |
| Spelare utan tal | X |
| Spelare med kognitiva funktionsvariationer eller inlärningssvårigheter | X |
| Spelare med begränsad räckvidd och styrka | X |
| Spelare med begränsad manuell fingerfärdighet | X |
| Spelare med protesenheter | X |
| Spelare med begränsad möjlighet att använda tidsberoende kontroller | X |
| Annat: spelare som inte vill dela sin röst online av sekretessskäl, spelare som inte har en mikrofon eller headset | X |