Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Mål
Målet med XAG (Xbox Accessibility Guideline) är att se till att alla spelare kan navigera till, konfigurera och använda kommunikationsfunktioner i spel som stöder en-till-en- eller en-till-många-spelarinteraktioner. Detta är särskilt viktigt för spelare som är d/döva eller hörselskadade, icke-verbala eller har låg eller ingen syn.
Översikt
Tillgängliga kommunikationsfunktioner som tal-till-text-chatt, text-till-tal-chatt och andra är viktiga för att säkerställa att spelare med funktionshinder kan kommunicera med andra spelare i spelet.
Möjligheten att använda kommunikationsfunktioner sträcker sig bortom själva kommunikationsupplevelsen. Det kräver också att navigeringsvägen till kommunikationsfunktioner och processen för att konfigurera deras inställningar är tillgänglig för spelare med funktionshinder. Om en spelare inte har någon tillgänglig metod för att navigera till inställningsmenyn och aktivera chattfunktionerna text till tal eller tal till text kan de fortfarande blockeras från att använda dessa kommunikationsfunktioner, även om dessa funktioner ingår i spelet.
Omfångsfrågor
Innehåller ditt spel något av följande scenarier?
Ger ditt spel spelare möjlighet att kommunicera med andra spelare online?
- Detta kan inkludera partychatt i spelet, spelchatt, textbaserade chattmeddelanden och att skicka och ta emot spelarbjudningar.
Måste spelaren navigera i användargränssnittet för att access menyn där kommunikationsfunktioner kan konfigureras?
Måste spelaren navigera i användargränssnittet för att nå punkter i spelet där det finns möjlighet till kommunikation?
- I Minecraft kan spelare till exempel kommunicera med varandra när de har ansluter sig till en liveserver. Processen för att navigera till och ansluta till en server bör också vara tillgänglig.
Implementeringsriktlinjer
Om ett spel erbjuder en-till-en- eller en-till-många-kommunikationsupplevelser (som röstchatt, textchatt eller någon annan metod för att ansluta spelare så att de kan kommunicera med varandra) är det särskilt viktigt att följande scenarier är tillgängliga i enlighet med alla relevanta XAG:er.
Navigera till kommunikationsfunktioner
Den nödvändiga UI-sökvägen för att komma åt, starta eller använda kommunikationsfunktioner bör vara tillgänglig.
Om en spelare måste navigera genom huvudmenyn för att aktivera kommunikation, bör valet, lanseringen av användargränssnittet och andra efterföljande menyer på vägen till kommunikation med andra spelare vara användbar av en spelare med en funktionsnedsättning.
- Exempel: En spelare måste navigera genom huvudmenyn för att komma till skärmen för flera spelare där de kan börja matchmaking-processen. När spelaren har anslutits till en lobby laddas spelet och startas sedan i multiplayer-matchen. I matchen kan spelare börja använda kommunikationsfunktioner. I det här exemplet faller upplevelsen från huvudmenyn till matchningen under omfånget för dessa krav. Detta inkluderar att navigera på skärmen för flera spelare för att välja en specifik typ av matchning, efterföljande vägar som att lägga till spelare i spelet, laddningsskärmen mellan matchmaking och gameplay och den punkt i spelet där kommunikationsfunktioner kan startas och användas.
Om en spelare måste välja eller skapa ett tecken, ansluta till en server eller vidta någon annan åtgärd för att nå den upplevelse som använder kommunikationsfunktioner, bör användargränssnittet för att navigera i dessa val vara tillgängligt.
Exempel (kan expanderas)
Videolänk: navigering med kommunikationsfunktioner
I det här exemplet från Sea of Thieves ska hela vägen från den första spellanseringen till den punkt i spelet där spelare kan börja kommunicera med andra spelare vara tillgänglig. Det innebär att element längs den här vägen ska vara visuellt tillgängliga (XAG 101: Textvisning och XAG 102: Kontrast), fullständigt berättade (XAG 106: Skärmberättelse), interaktiva via tillämpliga indatametoder (XAG 107: Indata), följa UI-bästa praxis (XAG 112, 113 och 114) och följa bästa praxis för felmeddelanden, tidsgränser och visuella distraktioner (XAG 115, 116 och 117).
Konfigurera kommunikationsupplevelsen
Alla nödvändiga användargränssnitt för att aktivera eller hantera inställningar som påverkar kommunikationsfunktioner bör vara tillgängliga. Tänk på följande exempel.
De menyer som krävs för att aktivera kommunikationsrelaterade hjälpmedelsinställningar, till exempel följande, bör kunna användas av en spelare med funktionsnedsättning.
- Aktivera eller inaktivera text-till-tal-chatt och tal-till-text-chatt; justera skärmens ljusstyrka och kontrast.
De nödvändiga menyerna för att ändra ljud eller andra inställningar som påverkar kommunikationsupplevelsen, till exempel följande, bör kunna användas av en spelare med en funktionsnedsättning.
- Volyminställningar för spelarchatt, text-till-tal-chatt, omgivande volym och musik.
De menyer eller inställningar som krävs för att hantera kommunikationsrelaterade meddelanden, till exempel följande, bör kunna användas av en spelare med funktionsnedsättning.
Möjligheten att justera hur länge meddelanden visas på skärmen.
Möjligheten att aktivera eller inaktivera vissa meddelanden.
Exempel (kan expanderas)
Processen att navigera till och justera alla spelinställningar som påverkar en spelares möjlighet att använda kommunikationsfunktioner bör också följa tillämpliga XAG:er. Det är viktigt att komma ihåg att visuella inställningar, till exempel textvisningsstorlek, färg och kontrast, varaktighet för textchatt och ljudinställningar som påverkar spelarens förmåga att höra andra spelare tala, i slutändan påverkar tillgängligheten för en kommunikationsupplevelse. Konfigurationen av de här inställningarna kan kräva att du interagerar med olika mekanismer, till exempel nedrullningsbara menyer, skjutreglage, knappar med mera. Vägarna till dessa kontroller, samt möjligheten att interagera med dem, bör följa relaterade XAG:er.
Videolänk: kommunikationsrelaterade meddelandeinställningar
Vissa spel, inklusive Forza Horizon 4, Grounded och Minecraft Dungeons, ger uppmaningar om att konfigurera hjälpmedelsinställningar vid inledande start eller från huvudmenyskärmarna. Även om konfigurationen av kommunikationsrelaterade inställningar bör vara tillgänglig för alla vägar, gör den här metoden det enklare för spelare med funktionshinder att snabbare konfigurera de nödvändiga inställningarna.
Använda kommunikationsfunktioner
Alla nödvändiga användargränssnitt för meningsfullt deltagande i kommunikation bör kunna användas av en spelare med en funktionsnedsättning. Tänk på följande exempel.
Skicka och acceptera vänförfrågningar.
Söker efter vänner och andra spelare.
Åtgärder och status för andra spelare, till exempel muting, online- eller offlinestatus, aktuell tillgänglighet och blockering.
Öppna och stänga chattfönster, fokusera på och använda funktioner för chattfönster, välja och skicka fördefinierade meddelanden i chatthjul, rapportera missbruk och andra steg för att skicka kommunikation.
Exempel (kan expanderas)
Videolänk: använda kommunikationsfunktioner
I Sea of Thieves är kommunikationsupplevelsen också tillgänglig. Spelare med skärmröst aktiverat kan höra en förhandsversion av varje meddelande högt när det får fokus så att de vet vad de skickar innan de gör det.
Videolänk: tillgänglig textpost
I Sea of Thieves berättar spelet för spelaren när textrutan får fokus eller stängs. Detta säkerställer att spelarna vet att de anger ett meddelande som kommer att sändas till andra spelare.
Potentiell spelarpåverkan
Riktlinjerna i denna XAG kan bidra till att minska hindren för följande spelare.
| Spelare | Påverkad |
|---|---|
| Spelare utan syn | X |
| Spelare med nedsatt syn | X |
| Spelare med liten eller ingen färguppfattning | X |
| Spelare utan hörsel | X |
| Spelare med begränsad hörsel | X |
| Spelare utan tal | X |
| Spelare med kognitiva funktionsvariationer eller inlärningssvårigheter | X |
| Spelare med begränsad räckvidd och styrka | X |
| Spelare med begränsad manuell fingerfärdighet | X |
| Spelare med protesenheter | X |
| Spelare med begränsad möjlighet att använda tidsberoende kontroller | X |
| Annat: spelare som inte vill dela sin röst online av sekretessskäl, spelare som inte har en mikrofon eller headset | X |
Resurser och verktyg
| Resurstyp | Länk till källa |
|---|---|
| Artikel | Azure PlayFab Party-översikt |
| Artikel | PlayFab Party speech-to-text och UX-riktlinjer för textvisning |
| Artikel | PlayFab Party UX-riktlinjer för text till tal och textinmatning |