Hjälpmedelsguide för Xbox 111: Ljudbeskrivningar

Mål

Målet med den här xbox-hjälpmedelsguiden (XAG) är att se till att full motion-videor (FMV: er) eller andra typer av filmiska händelser i spelet ger ytterligare ett ljudspår som beskriver all viktig visuell information och kontext som inträffar i en video- eller filmhändelse. Detta säkerställer att spelare som inte kan se visuellt innehåll har ytterligare ett sätt att förstå och njuta av innehållet.

Översikt

Ett ljudbeskrivningsspår används ofta av spelare som är blinda eller har nedsatt syn. Det hjälper spelare att förstå vad som händer visuellt som kanske inte är uppenbart från karaktärsdialogen eller andra hörbara ljud i en video. FMV:er eller filmiska scener i spel bidrar ofta till spelets berättelse eller kan ge viktiga insikter om hur du navigerar i spelet. Oavsett om en spelare vill förstå spelets historia till fullo eller behöver viktig information för att spela, genom att tillhandahålla ett extra ljudbeskrivningsspår och låta spelare aktivera det under FMV:er eller filmiska händelser säkerställer att spelarna har tillgång till samma information som seende spelare.

Omfångsfrågor

Inkluderar ditt spel FMV: er, cutscenes eller andra typer av förinspelade, skriptade filmiska händelser?

  • Har du inkluderat ljudbeskrivningsspår som kan aktiveras av spelaren?

Viktiga områden att rikta in sig på

Följande är områden i spelet där det är viktigt att tillhandahålla ljudbeskrivningsspår.

  • FMV:er som öppnar spelet eller förbereder scenen för nya kapitel som är olåsta

  • Mellansekvenser mitt i spelet

  • "Annonser" i spelet eller kampanjvideor för nedladdningsbart innehåll

  • Självstudieguides eller instruktionsguider i spelet som presenteras via förinspelad och manusstyrd FMV

  • FMV:er som spelas upp under inläsningsskärmar

    Anmärkning

    Trailers och reklamvideor för spel är andra områden där ljudbeskrivningsspår bör stödjas.

Implementeringsriktlinjer

  • Allt medieinnehåll som tidigare sändes med ljudbeskrivning på TV och som visas i ett spel eller på titelns webbplats bör ha ljudbeskrivningar.

    • Exempel: Ett spel visar ett 30-sekunders videoklipp från ett TV-program i ett av dess mellansekvenser. När det här klippet ursprungligen sändes på TV inkluderades ljudbeskrivningar i sändningen. Som ett resultat bör spelet som använde det här TV-klippet som ett mellansekvens också ge ljudbeskrivningar för det här klippet när det visas i spelet.
  • Korrekt lokaliserade ljudbeskrivningar bör vara tillgängliga för FMV:er eller filmiska händelser i spelet, om spelaren vill aktivera dem.

    • Dessa beskrivningar bör spelas upp under naturliga luckor under videouppspelningen. I de fall där naturliga luckor inte är tillräckliga för att låta ljudbeskrivningar förmedla videons känsla, kan utökade ljudbeskrivningar tillhandahållas. Detta pausar tillfälligt videon eller skripthändelsen för att ge tillräckligt med tid för varje segment av ljudbeskrivningen att spelas upp.

      Exempel (kan expanderas)

      En skärmbild från audio described versionen av Assassin's Creed Valhalla Cinematic World Premiere trailer. Det finns tre segelbåtar på en stor turkos sjö. De seglar mot ett stort, öppet bergigt utrymme.

      Videolänk: Trailer för Assassins Creed Valhalla

      Det här är ett exempel på en video som visar korrekt implementering av ett ljudbeskrivningsspår. Även om detta innehåll är en reklamannons för Assassin's Creed: Valhalla, kan implementeringen av ljudbeskrivningar i spel-FMV:er eller mellansekvenser struktureras på samma sätt.

      I exemplet visas rätt innehåll och tidsinställning för ljudbeskrivningsspår. När varje ny scen visas beskrivs den högt. Beskrivningarna är kortfattade. De ger dock målgruppen tillräckligt med viktig information för att säkerställa att det visuella innehållet representeras i sin helhet. Beskrivningarna sker mellan karaktärsdialoger, men det är tydligt skiljbart från ljudbeskrivningsspåret. I de första scenerna av videon är till exempel berättelsen följande.

      Ljudbeskrivning: "Skymning, snötäckta berg omger en nordstad"

      Karaktären talar: "De är hjärtlösa."

      Ljudbeskrivning: "En äldre skäggiga Northman hälsar en pojke och flicka ..."

      I det här exemplet gör tidsinställningen att ljudbeskrivningar kan läsas i sin helhet utan att överlappa med teckendialog. Om den här tidpunkten inte är möjlig kan du läsa avsnittet Resurser och verktyg senare i det här avsnittet. Det ger ytterligare vägledning om hur du implementerar valfria pauser i videoinnehåll för att ge tid för ljudbeskrivningar att läsas i sin helhet.

  • Om spelet inte erbjuder ljudbeskrivningar kan du överväga att tillhandahålla fullständiga transkriptioner av alla FMV:er eller skriptade filmhändelser i spelet via en tillgänglig webbplats eller annat tillgängligt format som innehåller viktigt visuellt innehåll, till exempel ansiktsuttryck av karaktärer, narrativt viktiga åtgärder, icke-talljud och dialog.

Potentiell spelarpåverkan

Riktlinjerna i denna XAG kan bidra till att minska hindren för följande spelare.

Spelare Påverkad
Spelare utan syn X
Spelare med nedsatt syn X
Spelare med kognitiva funktionsvariationer eller inlärningssvårigheter X

Resurser och verktyg

Resurstyp Länk till källa
Artikel Ange ett ljudbeskrivningsspår (externt)
Artikel 508 Tillgängliga videor – Så här gör du ljudbeskrivningar – Digital.gov (extern)
Artikel Göra ljud- och videomedier tillgängliga från WAI (Web Accessibility Initiative) (externt)
Artikel Ljudbeskrivning av visuell information från WAI (Web Accessibility Initiative) (extern)