UIElement3D.OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Tillhandahåller klasshantering för när en åtkomstnyckel som är meningsfull för det här elementet anropas.
protected:
virtual void OnAccessKey(System::Windows::Input::AccessKeyEventArgs ^ e);
protected virtual void OnAccessKey(System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs e);
abstract member OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
override this.OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
Protected Overridable Sub OnAccessKey (e As AccessKeyEventArgs)
Parametrar
Händelsedata till åtkomstnyckelhändelsen. Händelsedata rapporterar vilken nyckel som anropades och anger om objektet AccessKeyManager som styr sändningen av dessa händelser också skickade åtkomstnyckelanropet till andra element.
Kommentarer
Det finns ingen faktisk AccessKey-händelse i UIElement3D klassen, eller någon annanstans, som du kan skapa eller koppla hanterare för. I stället kommer händelsen från en dedikerad manager-klass, , AccessKeyManagersom efterprocessar alla indata för att söka efter åtkomstnycklar som gäller för hela indatamodellen.
Anteckningar till arvingar
Standardimplementeringen av den här metoden i UIElement3D anger tangentbordsfokus till det här elementet (genom att anropa Focus()). Implementeringar bör vidmakthålla det här beteendet om de kan fokuseras, eftersom det är ett förväntat beteende för hjälpmedelsscenarier. Observera att basimplementeringen inte gör något med de skickade händelsedata och inte genererar någon ytterligare händelse. det bara sätter fokus.